卡通游戏角色动画设计教程pdf

图书网 2020年9月30日21:57:06
评论
1.6K
摘要

《卡通游戏角色动画设计教程》取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫。游戏美术制作技术。实现所学知识与企业需求无缝链接。

卡通游戏角色动画设计教程 作者:房晓溪

卡通游戏角色动画设计教程 出版社:中国水利水电出版社

卡通游戏角色动画设计教程 内容简介

《卡通游戏角色动画设计教程》全面讲述游戏角色动画设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏角色动画设计师所要具备的基本素质,通过骨骼和CharacterStudio可以创建复杂的角色动画,它被大多数游戏引擎所支持,是游戏视觉中的重要元素。通过制作一个恐龙奔跑动画,熟练掌握包括Bones绑定和录制Bones动画的两个最重要的两个环节。掌握Character角色动画的绘制过程,包括创建Biped和动作设置两个环节。最后介绍摄影机在游戏创作中的作用和灯光在创建游戏场景中的重要意义。游戏角色动画设计是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的最终效果。

《卡通游戏角色动画设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色动画设计技术方面开发的初学者的入门参考书。

卡通游戏角色动画设计教程 目录

前言

第1章 骨骼动画基础

1.1 创建骨骼

1.1.1 “骨骼编辑工具”卷展栏

1.1.2 “鳍调整工具”卷展栏

1.1.3 “对象属性”卷展栏

1.2 IK解算器

1.2.1 “IK解算器”卷展栏

1.2.2 “IK解算器属性”卷展栏

1.2.3 “IK显示选项”卷展栏

1.2.4 “PRS参数”卷展栏

1.2.5 “位置XYZ参数”卷展栏

1.2.6 “关键点信息(基本)”卷展栏

1.2.7 “关键点信息(高级)”卷展栏

第2章 骨骼动画实例——恐龙奔跑动画

2.1 Bones绑定

2.1.1 绑定骨骼前的准备工作

2.1.2 创建Bones

2.2 设置恐龙奔跑动画

第3章 Character角色动画

3.1 “指定控制器”卷展栏

3.2 “Biped应用程序”卷展栏

3.3 Biped卷展栏

3.4 “轨迹选择”卷展栏..

3.5 “关键点信息”卷展栏

3.6 “关键帧工具”卷展栏

3.7 “复制/粘贴”卷展栏

3.8 “层”卷展栏

3.9 “运动捕捉”卷展栏

3.1 0“动力学和调整”卷展栏

第4章 Character实例——人物行走动画

4.1 创建Biped

4.2 动作设置

课后练习

第5章 游戏中的灯光与摄像机

5.1 创建灯光

5.1.1 灯光类型

5.1.2 阴影的使用

5.1.3 三点光理论

5.2 创建摄像机

5.2.1 目标摄像机

5.2.2 自由摄像机

5.2.3 设置摄像机视图

5.2.4 调节摄像机视图

5.2.5 使用摄像机的技巧

课后练习

卡通游戏角色动画设计教程 精彩文摘

此选项组中的选项可以设置选定HI IK解算器链的起点和终点。在此卷展栏上还有允许使用IK操纵器在层次对象上创建正向运动学可旋转关键帧的控件,以及将目标和末端效应器相对齐的按钮。

·解算器下拉列表框:在此处可以在“HI IK解算器”和“IK肢体解算器”之间进行选择。所有在启动时出现的HI IK插件解算器也会在这个列表框中显示。

·启用:启用或禁用链的IK控件。

·FK姿势的IK:可以在FK操纵中间启用IK。当禁用“启用”并启用“FK姿势的IK”时,移动目标会在FK操纵的中间自动启用IK。此操作的结果将使所有的FK子控制器都从IK解决方案中接收值。关键点放置于层次对象或骨骼上,而不是目标上。在“启用”和“FK姿势的IK”都禁用后,移动目标根本不会影响到链。

·IK/FK捕捉:在FK模式中按下此按钮将执行IK捕捉,而在IK模式中按下此按钮将执行FK捕捉。

图书网:卡通游戏角色动画设计教程pdf

继续阅读

→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→查找获取

高职高专教材

房地产投资分析pdf

房地产投资分析 作者:冯力,陈丽 房地产投资分析 出版社:化学工业出版社 房地产投资分析 内容简介 《房地产投资分析》主要内容包括房地产投资分析的基本知识、房地产投资环境及市场分析、房地产筹资与融资、...
高职高专教材

Web前端开发技术(jQuery+Ajax)(慕课版)pdf

Web前端开发技术(jQuery+Ajax)(慕课版) 作者:谭丽娜,陈天真,郭倩蓉 Web前端开发技术(jQuery+Ajax)(慕课版) 出版社:人民邮电出版社 Web前端开发技术(jQuery+...
匿名

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: