3ds Max & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程pdf

图书网 2021年8月12日08:12:11
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摘要

案例丰富:25个真实商业案例,详解三维建模的方方面面。
内容详实:通过对3ds Max和Unreal Engine 4软件的学习,掌握虚拟现实技术建模与引擎的基本操作。
形式新颖:采用WebGL技术扫码展现完整的三维模型交互。

3ds Max & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 作者:初树平,张翔

3ds Max & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 出版社:人民邮电出版社

3ds Max & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 内容简介

本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。

本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。

3ds Max & Unreal Engine 4 VR三维建模技术实例教程 目录

前言

第1章 3ds Max的安装与介绍

1.1 3ds Max 2016的安装

1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍

1.3 菜单栏及主要功能

1.4 主工具栏及功能

1.5 工作面板概述

1.6 样条线

1.7 多边形编辑器的创建与基础操作

1.8 综合练习题

第2章 3ds Max常用修改器

2.1 车削与挤出修改器

2.2 对称与涡轮平滑修改器

2.3 FFD与壳修改器

2.4 修改器中UVW贴图的参数设置

2.5 展开UVW修改器

2.6 综合练习题

第3章 模型的骨骼搭建与绑定

3.1 骨骼绑定模型的概念

3.2 骨骼的种类

3.3 骨骼在蒙皮中的应用

3.4 蒙皮编辑器菜单

3.5 刚性蒙皮

3.6 家装设计动画实例

第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建

4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置

4.2 UE4引擎中场景元素的搭建

4.3 UE4引擎中材质球的制作

4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置

第5章 VR经典作品案例剖析

5.1 VR家装行业分析

5.2 VR家装案例分析

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