C++项目开发全程实录(第2版)epub

图书网 2020年4月17日23:05:281 2.2K

C++项目开发全程实录(第2版) 作者:明日科技

C++项目开发全程实录(第2版) 出版社:清华大学出版社

C++项目开发全程实录(第2版) 内容简介

《C++项目开发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采购管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都作了详细的介绍。

C++项目开发全程实录(第2版) 目录

第1章 图书管理系统(Visual C.0实现)

视频讲解:44分钟

1.1 开发背景

1.2 需求分析

1.3 系统设计

1.3.1 系统目标

1.3.2 系统功能结构

1.3.3 系统预览

1.3.4 业务流程图

1.4 公共类设计

1.5 主窗体模块设计

1.5.1 主窗体模块概述

1.5.2 主窗体模块技术分析

1.5.3 主窗体模块实现过程

1.6 添加新书模块设计

1.6.1 添加新书模块概述

1.6.2 添加新书模块技术分析

1.6.3 添加新书模块实现过程

1.7 浏览全部模块设计

1.7.1 浏览全部模块概述

1.7.2 浏览全部模块技术分析

1.7.3 浏览全部模块实现过程

1.8 删除图书模块设计

1.8.1 删除图书模块概述

1.8.2 删除图书模块技术分析

1.8.3 删除图书模块实现过程

1.9 实现全部模块

1.10 项目文件清单

1.11 本章总结

第2章 餐饮管理系统(Visual C.0 Microsoft Access0实现)

视频讲解:54分钟

2.1 开发背景

2.2 需求分析

2.3 系统设计

2.3.1 系统目标

2.3.2 系统功能结构

2.3.3 系统预览

2.3.4 业务流程图

2.3.5 数据库设计

2.4 公共类设计

2.5 主窗体设计

2.6 注册模块设计

2.6.1 注册模块概述

2.6.2 注册模块技术分析

2.6.3 注册模块实现过程

2.7 登录模块设计

2.7.1 登录模块概述

2.7.2 登录模块技术分析

2.7.3 登录模块实现过程

2.8 开台模块设计

2.8.1 开台模块概述

2.8.2 开台模块技术分析

2.8.3 开台模块实现过程

2.9 点菜模块设计

2.9.1 点菜模块概述

2.9.2 点菜模块技术分析

2.9.3 点菜模块实现过程

2.9.4 单元测试

2.10 结账模块设计

2.10.1 结账模块概述

2.10.2 结账模块技术分析

2.10.3 结账模块实现过程

2.10.4 单元测试

2.11 数据库维护模块设计

2.11.1 数据库维护模块概述

2.11.2 数据库维护模块技术分析

2.11.3 数据库维护模块实现过程

2.11.4 单元测试

2.12 打包发行

2.12.1 选择合适的打包工具

2.12.2 InstallShield打包方案

2.12.3 设置工程文件

2.12.4 程序发布

2.13 开发问题解析

2.14 项目文件清单

2.15 本章总结

第3章 客房管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)

视频讲解:30分钟

3.1 开发背景

3.2 需求分析

3.3 系统设计

3.4 主窗体设计

3.5 登录模块设计

3.6 客房预订模块设计

3.7 追加押金模块设计

3.8 调房登记模块设计

3.9 客房销售报表模块设计

3.10 项目文件清单

3.11 本章总结

第4章 人事考勤管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)

视频讲解:1小时25分钟

4.1 开发背景

4.2 需求分析

4.3 系统设计

4.4 公共模块设计

4.5 主窗体设计

4.6 用户登录模块设计

4.7 用户管理模块设计

4.8 部门管理模块设计

4.9 人员信息管理模块设计

4.10 考勤管理模块设计

4.11 考勤汇总查询模块设计

4.12 开发技巧与难点分析

4.13 项目文件清单

4.14 本章总结

第5章 商品采购管理系统(Visual C.0 SQL Server4实现)

视频讲解:20分钟

5.1 开发背景

5.2 需求分析

5.3 系统设计

5.4 数据库封装类说明

5.5 主窗体设计

5.6 采购管理模块及按键设计

5.7 基本信息模块设计

5.8 实现系统及单元测试

5.9 项目文件清单

5.10 本章总结

第6章 文档管理系统(Visual Studio7 SQL Server4实现)

视频讲解:56分钟

6.1 开发背景

6.2 需求分析

6.3 系统设计

6.4 技术准备

6.5 主窗体设计

6.6 登录管理模块设计

6.7 单位档案模块设计

6.8 文档类别模块设计

6.9 文档管理模块设计

6.10 口令修改模块设计

6.11 开发问题解析

6.12 项目文件清单

6.13 本章总结

第7章 FTP管理系统(Visual Studio7 TCP/IP实现)

视频讲解:41分钟

7.1 开发背景

7.2 需求分析

7.3 系统设计

7.4 关键技术分析

7.5 主窗口设计

7.6 登录信息栏设计

7.7 工具栏窗口设计

7.8 本地信息窗口设计

7.9 远程FTP服务器信息窗口设计

7.10 任务列表窗口设计

7.11 项目文件清单

7.12 本章总结

第8章 媒体播放器(Visual Studio7 Direct Show实现)

视频讲解:46分钟

8.1 开发背景

8.2 需求分析

8.3 系统设计

8.4 关键技术分析

8.5 媒体播放器主窗口设计

8.6 视频显示窗口设计

8.7 字幕叠加窗口设计

8.8 视频设置窗口设计

8.9 文件播放列表窗口设计

8.10 项目文件清单

8.11 本章总结

第9章 吃豆子游戏(Visual Studio7实现)

视频讲解:1小时30分钟

9.1 开发背景

9.2 需求分析

9.3 系统设计

9.4 技术分析

9.5 制作PacMan

9.6 使用GDI绘图

9.7 地图及关卡制作

9.8 游戏可移动对象设计与实现

9.9 项目文件清单

9.10 本章总结

第10章 快乐五子棋(Visual Studio7 Socket套接字实现)

视频讲解:35分钟

10.1 开发背景

10.2 需求分析

10.3 系统设计

10.4 关键技术分析与实现

10.5 服务器端主窗体设计

10.6 棋盘窗体模块设计

10.7 游戏控制窗体模块设计

10.8 对方信息窗体模块设计

10.9 客户端主窗体模块设计

10.10 项目文件清单

10.11 本章总结

C++项目开发全程实录(第2版) 精彩文摘

添加新书模块:该模块主要供图书管理者使用。图书管理者应用该模块将图书信息录入到系统,系统将图
书信息保存到文件中。

浏览全部模块:该模块供读者和图书管理者使用。图书管理者可以通过该模块查看图书是否存在,以及获取图书的编号,方便日后删除。读者可以根据该模块了解到图书的价格和作者等信息,从而决定是否购买。

删除图书模块:该模块主要供图书管理者使用。图书管理者可以通过该模块删除书店中已经销售完的图书的信息。
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