Node.js实战pdf

图书网 2018年8月31日08:59:151 3.1K
摘要

Node.js及其扩展的安装配置
全面理解异步编程和事件循环
学会开发微博、聊天和游戏等热门应用

Node.js实战 内容简介

《Node.js实战》是Node.js的实战教程,涵盖了为开发产品级Node应用程序所需要的一切特性、技巧以及相关理念。从搭建Node开发环境,到一些简单的演示程序,到开发复杂应用程序所必不可少的异步编程。书中还介绍了HTTP API的应用技巧等。
《Node.js实战》适合Web开发人员阅读。

Node.js实战 目录

第一部分 Node基础

第1章 欢迎进入Node.js世界

1.1 构建于JavaScript之上

1.2 异步和事件触发:浏览器

1.3 异步和事件触发:服务器

1.4 DIRT程序

1.5 默认DIRT

1.5.1 简单的异步程序

1.5.2 Hello World HTTP服务器

1.5.3 流数据

1.6 小结

第2章 构建有多个房间的聊天室程序

2.1 程序概览

2.2 程序需求及初始设置

2.2.1 提供HTTP和WebSocket服务

2.2.2 创建程序的文件结构

2.2.3 指明依赖项

2.2.4 安装依赖项

2.3 提供HTML、CSS和客户端JavaScript的服务

2.3.1 创建静态文件服务器

2.3.2 添加HTML和CSS文件

2.4 用Socket.IO处理与聊天相关的消息

2.4.1 设置Socket.IO服务器

2.4.2 处理程序场景及事件

2.5 在程序的用户界面上使用客户端JavaScript

2.5.1 将消息和昵称/房间变更请求传给服务器

2.5.2 在用户界面中显示消息及可用房间

2.6 小结

第3章 Node编程基础

3.1 Node功能的组织及重用

3.1.1 创建模块

3.1.2 用module.exports微调模块的创建

3.1.3 用node_modules重用模块

3.1.4 注意事项

3.2 异步编程技术

3.2.1 用回调处理一次性事件

3.2.2 用事件发射器处理重复性事件

3.2.3 异步开发的难题

3.3 异步逻辑的顺序化

3.3.1 什么时候使用串行流程控制

3.3.2 实现串行化流程控制

3.3.3 实现并行化流程控制

3.3.4 利用社区里的工具

3.4 小结

第二部分 用Node开发Web程序

第4章 构建Node Web程序

4.1 HTTP服务器的基础知识

4.1.1 Node如何向开发者呈现HTTP请求

4.1.2 一个用“Hello World”做响应的HTTP服务器

4.1.3 读取请求头及设定响应头

4.1.4 设定HTTP响应的状态码

4.2 构建RESTful Web服务

4.2.1 用POST请求创建资源

4.2.2 用GET请求获取资源

4.2.3 用DELETE请求移除资源

4.3 提供静态文件服务

4.3.1 创建一个静态文件服务器

4.3.2 处理服务器错误

4.3.3 用fs.stat()实现先发制人的错误处理

4.4 从表单中接受用户输入

4.4.1 处理提交的表单域

4.4.2 用formidable处理上传的文件

4.4.3 计算上传进度

4.5 用HTTPS加强程序的安全性

4.6 小结

第5章 存储Node程序中的数据

5.1 无服务器的数据存储

5.1.1 内存存储

5.1.2 基于文件的存储

5.2 关系型数据库管理系统

5.2.1 MySQL

5.2.2 PostgreSQL

5.3 NoSQL数据库

5.3.1 Redis

5.3.2 MongoDB

5.3.3 Mongoose

5.4 小结

第6章 Connect

6.1 搭建一个Connect程序

6.2 Connect的工作机制

6.2.1 做日志的中间件

6.2.2 响应“hello world”的中间件

6.3 为什么中间件的顺序很重要

6.3.1 中间件什么时候不调用next()

6.3.2 用中间件的顺序执行认证

6.4 挂载中间件和服务器

6.4.1 认证中间件

6.4.2 显示管理面板的中间件

6.5 创建可配置中间件

6.5.1 创建可配置的logger中间件组件

6.5.2 构建路由中间件组件

6.5.3 构建一个重写URL的中间件组件

6.6 使用错误处理中间件

6.6.1 Connect的默认错误处理器

6.6.2 自行处理程序错误

6.6.3 使用多个错误处理中间件组件

6.7 小结

第7章 Connect自带的中间件

7.1 解析cookie、请求主体和查询字符串的中间件

7.1.1 cookieParser():解析HTTP cookie

7.1.2 bodyParser():解析请求主体

7.1.3 limit():请求主体的限制

7.1.4 query():查询字符串解析

7.2 实现Web程序核心功能的中间件

7.2.1 logger():记录请求

7.2.2 favicon():提供favicon

7.2.3 methodOverride():伪造HTTP方法

7.2.4 vhost():虚拟主机

7.2.5 session():会话管理

7.3 处理Web程序安全的中间件

7.3.1 basicAuth():HTTP基本认证

7.3.2 csrf():跨站请求伪造防护

7.3.3 errorHandler():开发错误处理

7.4 提供静态文件服务的中间件

7.4.1 static():静态文件服务

7.4.2 compress():压缩静态文件

7.4.3 directory():目录列表

7.5 小结

第8章 Express

8.1 生成程序骨架

8.1.1 安装Express的可执行程序

8.1.2 生成程序

8.1.3 探索程序

8.2 配置Express和你的程序

8.3 渲染视图

8.3.1 视图系统配置

8.3.2 视图查找

8.3.3 把数据输出到视图中

8.4 处理表单和文件上传

8.4.1 实现照片模型

8.4.2 创建照片上传表单

8.4.3 显示上传照片列表

8.5 创建资源下载

8.5.1 创建照片下载路由

8.5.2 实现照片下载路由

8.6 小结

第9章 Express进阶

9.1 认证用户

9.1.1 保存和加载用户

9.1.2 注册新用户

9.1.3 已注册用户登录

9.1.4 用户加载中间件

9.2 先进的路由技术

9.2.1 校验用户内容提交

9.2.2 特定路由中间件

9.2.3 实现分页

9.3 创建一个公开的REST API

9.3.1 设计API

9.3.2 添加基本的认证

9.3.3 实现路由

9.3.4 启用内容协商

9.4 错误处理

9.4.1 处理404错误

9.4.2 处理错误

9.5 小结

第10章 测试Node程序

10.1 单元测试

10.1.1 assert模块

10.1.2 Nodeunit

10.1.3 Mocha

10.1.4 Vows

10.1.5 should.js

10.2 验收测试

10.2.1 Tobi

10.2.2 Soda

10.3 小结

第11章 Web程序模板

11.1 用模板保持代码的整洁性

11.2 嵌入JavaScript的模板

11.2.1 创建模板

11.2.2 用EJS过滤器处理模板数据

11.2.3 将EJS集成到你的程序中

11.2.4 在客户端程序中使用EJS

11.3 使用Mustache模板语言与Hogan

11.3.1 创建模板

11.3.2 Mustache标签

11.3.3 微调Hogan

11.4 用Jade做模板

11.4.1 Jade基础知识

11.4.2 Jade模板中的逻辑

11.4.3 组织Jade模板

11.5 小结

第三部分 在Node中更进一步

第12章 部署Node程序并维持正常运行时间

12.1 安置Node程序

12.1.1 专用的和虚拟私有服务器

12.1.2 云主机

12.2 部署的基础知识

12.2.1 从Git存储库部署

12.2.2 让Node保持运行

12.3 让正常运行时间和性能达到最优

12.3.1 用Upstart维护正常运行时间

12.3.2 集群API:利用多核的优势

12.3.3 静态文件及代理

12.4 小结

第13章 超越Web服务器

13.1 Socket.IO

13.1.1 创建一个最小的Socket.IO程序

13.1.2 用Socket.IO触发页面和CSS的重新加载

13.1.3 Socket.IO的其他用法

13.2 深入TCP/IP网络

13.2.1 处理缓冲区和二进制数据

13.2.2 创建TCP服务器

13.2.3 创建TCP客户端

13.3 跟操作系统交互的工具

13.3.1 单例的全局process对象

13.3.2 使用文件系统模块

13.3.3 繁衍外部进程

13.4 开发命令行工具

13.4.1 解析命令行参数

13.4.2 处理stdin和stdout

13.4.3 添加彩色的输出

13.5 小结

第14章 Node生态系统

14.1 给Node开发人员的在线资源

14.1.1 Node和模块的参考资料

14.1.2 Google群组

14.1.3 IRC

14.1.4 GitHub问题列表

14.2 GitHub

14.2.1 GitHub入门

14.2.2 添加一个项目到GitHub中

14.2.3 用GitHub协作

14.3 为npm库做贡献

14.3.1 准备包

14.3.2 编写包规范

14.3.3 测试和发布包

14.4 小结

附录A 安装Node和社区附加组件

附录B 调试Node

附录C Express的扩展及配置

Node.js实战 精彩文摘

1.3 异步和事件触发:服务器

可能大多数人都了解传统的服务端编程的I/O模型,就像1.2节那个“阻塞”的jQuery例子一样。下面是一个PHP的例子:

$result = mysql_query('SELECT * FROM myTable'); //在数据库查询完成之前程序不会继续执行
print_r($result);

这段代码做了些I/O操作,并且在所有数据回来之前,这个进程会被阻塞。对于很多程序而言,这个模型没什么问题,并且很容易理解。但有一点可能会被忽略:这个进程也有状态,或者说内存空间,并且在I/O完成之前基本上什么也不会做。根据I/O操作的延迟情况,那可能会有10ms到几分钟的时间。延迟也可能是由下列意外情况引发的:

硬盘正在执行维护操作,读/写都暂停了;

因为负载增加,数据库查询变得更慢了;

由于某种原因,今天从sitexyz.com拉取资源非常迟缓。

如果程序在I/O上阻塞了,当有更多请求过来时,服务器会怎么处理呢?在这种情景中通常会用多线程的方式。一种常见的实现是给每个连接分配一个线程,并为那些连接设置一个线程池。你可以把线程想象成一个计算工作区,处理器在这个工作区中完成指定的任务。线程通常都是处于进程之内的,并且会维护它自己的工作内存。每个线程会处理一到多个服务器连接。尽管这听起来是个很自然的委派服务器劳动力的方式(最起码对那些曾经长期采用这种方式的开发人员来说是这样的)但程序内的线程管理会非常复杂。此外,当需要大量的线程处理很多并发的服务器连接时,线程会消耗额外的操作系统资源。线程需要CPU和额外的RAM来做上下文切换。

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