Objective-C 程序设计(第4版)pdf

图书网 2018年5月5日16:13:17
评论
2.4K
摘要

Objective-C2.0是MacOSX系统和iPhone平台下的标准程序设计语言。它基于C语言设计而成,是一种面向对象编程语言,功能非常强大,广泛用于OSX以及多种支持gcc编译器的操作系统,如LINUX、UNIX和Windows系统。

《Objective-C程序设计(第4版)》是一本的Objective-C2.0参考书,详细介绍该语言的具体内容。

《Objective-C程序设计(第4版)》用丰富而详实的实例讲解了如何使用Objective-C,无需你有任何C语言或面向对象编程语言的经验。在内容上,《Objective-C程序设计(第4版)》在上一版的基础上进行了更新和扩充,它基于Objective-C2.0。

《Objective-C程序设计(第4版)》不仅详细说明了如何充分利用Foundation框架的大量内置类库,还介绍了如何使用iPhoneSDK开发基于iPhone和iPodTouch的应用。

Objective-C 程序设计(第4版) 内容简介

《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective-C编程领域畅销的书籍,内容涵盖Xcode4。2和自动引用计数(ARC)。

《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective-C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》作者假设读者没有面向对象程序语言或者C语言(Objective-C基础)编程经验,因此,初学者和有经验的程序员都可以使用这本《Objective-C程序设计(第4版)》学习Objective-C。读者不需要先学习底层的C语言编程,就可以了解面向对象编程。

《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective-C程序设计适合于课堂教学和自学。

《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS5和Xcode4。2中的重大变更做了全面更新,大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective-C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。

Objective-C 程序设计(第4版) 目录

1 引言

1.1 本书内容

1.2 本书组织方式

1.3 支持

1.4 致谢

1.5 第4版前言

2 Objective-C编程

2.1 编译并运行程序

2.1.1 使用Xcode

2.1.2 使用Terminal

2.2 解释第一个程序

2.3 显示变量的值

2.4 小结

2.5 练习

3 类、对象和方法

3.1 到底什么是对象

3.2 实例和方法

3.3 用于处理分数的Objective-C类

3.4 @interface部分

3.4.1 选择名称

3.4.3 类方法和实例方法

3.5 @implementation部分

3.6 program部分

3.7 实例变量的访问及数据封装

3.8 小结

3.9 练习

4 数据类型和表达式

4.1 数据类型和常量

4.1.1 int类型

4.1.2 float类型

4.1.3 char类型

4.1.4 限定词:long、long long、short、unsigned及signed

4.1.5 id类型

4.2 算术表达式

4.2.1 运算符的优先级

4.2.2 整数运算和一元负号运算符

4.2.3 模运算符

4.2.4 整型值和浮点值的相互转换

4.2.5 类型转换运算符

4.3 赋值运算符

4.4 Calculator类

4.5 练习

5 循环结构

5.1 for语句

5.1.1 键盘输入

5.1.2 嵌套的for循环

5.1.3 for循环的变体

5.2 while语句

5.3 do语句

5.4 break语句

5.5 continue语句

5.6 小结

5.7 练习

6 选择结构

6.1 if语句

6.1.1 if-else结构

6.1.2 复合条件测试

6.1.3 嵌套的if语句

6.1.4 else if结构

6.2 switch语句

6.3 Boolean变量

6.4 条件运算符

6.5 练习

7 类

7.1 分离接口和实现文件

7.2 合成存取方法

7.3 使用点运算符访问属性

7.4 具有多个参数的方法

7.4.1 不带参数名的方法

7.4.2 关于分数的操作

7.5 局部变量

7.5.1 方法的参数

7.5.2 static关键字

7.6 self关键字

7.7 在方法中分配和返回对象

7.8 练习

8 继承

8.1 一切从根类开始

8.2 通过继承来扩展:添加新方法

8.2.1 Point类和对象创建

8.2.2 @class指令

8.2.3 具有对象的类

8.3 覆写方法

8.4 抽象类

8.5 练习

9 多态、动态类型和动态绑定

9.1 多态:相同的名称,不同的类

9.2 动态绑定和id类型

9.3 编译时和运行时检查

9.4 id数据类型与静态类型

9.5 有关类的问题

9.6 使用@try处理异常

9.7 练习

10 变量和数据类型

10.1 对象的初始化

10.2 作用域回顾

10.2.1 控制实例变量作用域的指令

10.2.2 全局变量

10.2.3 静态变量

10.3 枚举数据类型

10.4 typedef语句

10.5 数据类型转换

10.6 位运算符

10.6.1 按位与运算符

10.6.2 按位或运算符

10.6.3 按位异或运算符

10.6.4 一次求反运算符

10.6.5 向左移位运算符

10.6.6 向右移位运算符

10.7 练习

11 分类和协议

11.1 分类

11.2 类的扩展

11.3 协议和代理

11.3.1 代理

11.3.2 非正式协议

11.4 合成对象

11.5 练习

12 预处理程序

12.1 #define语句

12.2 #import语句

12.3 条件编译

12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句

12.3.2 #if和#elif预处理程序语句

12.3.3 #undef语句

12.4 练习

13 基本的C语言特性

13.1 数组

13.1.1 数组元素的初始化

13.1.2 字符数组

13.1.3 多维数组

13.2 函数

13.2.1 参数和局部变量

13.2.2 函数的返回结果

13.2.3 函数、方法和数组

13.3 块(Blocks)

13.4 结构

13.4.1 结构的初始化

13.4.2 结构中的结构

13.4.3 关于结构的补充细节

13.4.4 不要忘记面向对象编程思想

13.5 指针

13.5.1 指针和结构

13.5.2 指针、方法和函数

13.5.3 指针和数组

13.5.4 指针运算

13.5.5 指针和内存地址

13.6 它们不是对象

13.7 其他语言特性

13.7.1 复合字面量

13.7.2 goto语句

13.7.3 空语句

13.7.4 逗号运算符

13.7.5 sizeof运算符

13.7.6 命令行参数

13.8 工作原理

13.8.1 事实#1:实例变量存储在结构中

13.8.2 事实#2:对象变量实际上是指针

13.8.3 事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用

13.8.4 事实#4:id类型是通用指针类型

13.9 练习

14 Foundation框架简介

14.1 Foundation文档

15 数字、字符串和集合

15.1 数字对象

15.2 字符串对象

15.2.1 NSLog函数

15.2.2 description方法

15.2.3 可变对象与不可变对象

15.2.4 可变字符串

15.3 数组对象

15.3.1 制作地址簿

15.3.2 数组排序

15.4 词典对象

15.4.1 枚举词典

15.5 集合对象

15.5.1 NSIndexSet

15.6 练习

16 使用文件

16.1 管理文件和:NSFileManager

16.1.1 使用NSData类

16.1.2 使用

16.1.3 枚举中的内容

16.2 使用路径:NSPathUtilities.h

16.2.1 常用的路径处理方法

16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类

16.3 基本的文件操作:NSFileHandle

16.4 NSURL类

16.5 NSBundle类

16.6 练习

17 内存管理和自动引用计数

17.1 自动垃圾收集

17.2 手工管理内存计数

17.2.1 对象引用和自动释放池

17.3 事件循环和内存分配

17.4 手工内存管理规则的总结

17.5 自动引用计数(ARC)

17.6 强变量

17.7 弱变量

17.8 @autoreleasepool块

17.9 方法名和非ARC编译代码

18 复制对象

18.1 copy和mutableCopy方法

18.2 浅复制与深复制

18.3 实现<NSCopying>协议

18.4 用设值方法和取值方法复制对象

18.5 练习

19 归档

19.1 使用XML属性列表进行归档

19.2 使用NSKeyedArchiver归档

19.3 编码方法和解码方法

19.4 使用NSData创建自定义档案

19.5 使用归档程序复制对象

19.6 练习

20 Cocoa和Cocoa Touch简介

20.1 框架层

20.2 Cocoa Touch

21 编写iOS应用程序

21.1 iOS SDK

21.2 第一个iPhone应用程序

21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目

21.2.2 输入代码

21.2.3 设计界面

21.3 iPhone分数计算器

21.4 小结

21.5 练习

附录A 术语表

附录B 地址簿示例源代码

Objective-C 程序设计(第4版) 精彩文摘

现在,如果你单击位于顶部工具栏左侧的Run按钮或者在菜单Product的窗格中选择Run,,Xcode将会分别执行编译程序的过程和运行程序的过程。当你的程序没有错误时,运行程序的过程才会执行。

如果在你的程序中出现错误,会出现含有惊叹号的红色终止记号表示的错误——这称为严重错误,只有修正了这些错误,才能运行程序。如果出现含有惊叹号的黄色三角形表示的警告——在消除这些警告之前,尽管你仍然能够运行程序,但通常需要检查并修正这些问题。

图书网:

继续阅读

→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→查找获取

程序设计

重构 改善既有代码的设计(中文版)pdf

《重构:改善既有代码的设计》(中文版)所提的这些重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,这就减少了过程中的风险。很快你就会把这些重构准则和其名称加入自己的开发词典中,并且朗朗上口...
程序设计

数据结构 C语言版 第2版pdf

适读人群 :普通高校电子信息大类本科生学习、考研,同时也适合零售和培训。 采用“案例驱动”的编写模式。书中结合实际应用,将各章按照“案例引入——数据结构及其操作——案例分析与实现”...
匿名

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: