iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版pdf

图书网 2018年8月23日12:07:3242.3K
摘要

Swift和Objective-C双语讲解
新增手势识别、Quartz 2D绘图技术、动画技术、用户扩展、用户通知、Core Data等
数百个项目案例 + 一个真实项目开发全过程
涵盖测试驱动开发、性能优化、版本控制和程序调试等

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 内容简介

本书是iOS开发权V教程,以Swift和Objective-C两种语言进行讲解。书中分5部分介绍如何从零起步编写并上线iOS 应用:第一部分介绍iOS开发的基础知识,包括界面构建技术、基本控件、协议、表视图、界面布局、屏幕适配、导航、iPad应用开发、iOS设备手势、Quartz 2D、iOS动画等;第二部分介绍本地数据持久化、数据交换格式和Web Service,第三部分为进阶篇,介绍了定位服务、苹果地图、Contacts框架、应用扩展、用户通知等内容;第四部分介绍测试、调试和优化等相关知识;第五部分为实战篇,涵盖代码版本管理、项目依赖管理、App Store发布流程,以及一个真实iOS应用的设计、编程、测试与发布过程。

与上一版相比,本书不仅基于iOS 10进行了全面更新,还增加并修订了设备手势、Quartz 2D、动画、用户扩展、用户通知、Core Data等内容。

本书适合iOS 开发人员阅读。

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 目录

第一部分 基 础 篇

第1章 开篇综述 2

1.1 iOS概述 2

1.1.1 iOS介绍 2

1.1.2 iOS 10新特性 2

1.2 开发环境及开发工具 3

1.3 本书约定 4

1.3.1 案例代码约定 4

1.3.2 图示的约定 5

1.3.3 方法命名约定 6

1.3.4 构造函数命名约定 7

1.3.5 错误处理约定 7

第2章 第一个iOS应用程序 8

2.1 创建HelloWorld工程 8

2.1.1 通过Xcode创建工程 9

2.1.2 添加标签 11

2.1.3 运行应用 13

2.1.4 Xcode中的iOS工程模板 13

2.1.5 应用剖析 14

2.2 应用生命周期 16

2.2.1 非运行状态——应用启动场景 18

2.2.2 点击Home键——应用退出场景 18

2.2.3 挂起重新运行场景 21

2.2.4 内存清除:应用终止场景 21

2.3 设置产品属性 22

2.3.1 Xcode中的工程和目标 22

2.3.2 设置常用的产品属性 24

2.4 iOS API简介 26

2.4.1 API概述 26

2.4.2 如何使用API帮助文档 26

2.5 小结 28

第3章 Cocoa Touch框架与构建应用界面 29

3.1 视图控制器 29

3.1.1 视图控制器种类 29

3.1.2 视图的生命周期 29

3.2 视图 30

3.2.1 UIView继承层次结构 30

3.2.2 视图分类 32

3.2.3 应用界面构建层次 33

3.3 使用故事板构建界面 34

3.3.1 什么是故事板 34

3.3.2 场景和过渡 37

3.4 使用XIB文件构建界面 38

3.4.1 重构HelloWorld 38

3.4.2 XIB与故事板比较 42

3.5 使用纯代码构建界面 42

3.5.1 重构HelloWorld 42

3.5.2 视图的几个重要属性 44

3.6 三种构建界面技术讨论 46

3.6.1 所见即所得 46

3.6.2 原型驱动开发 46

3.6.3 团队协同开发 47

3.7 小结 47

第4章 UIView与视图 48

4.1 标签与按钮 48

4.1.1 Interface Builder实现 48

4.1.2 代码实现 51

4.2 事件处理 53

4.2.1 Interface Builder实现 53

4.2.2 代码实现 55

4.3 访问视图 57

4.3.1 Interface Builder实现 57

4.3.2 代码实现 58

4.4 TextField和TextView 60

4.4.1 Interface Builder实现 60

4.4.2 代码实现 62

4.4.3 键盘的打开和关闭 64

4.4.4 关闭和打开键盘的通知 64

4.4.5 键盘的种类 65

4.5 开关控件、分段控件和滑块控件 67

4.5.1 开关控件 67

4.5.2 分段控件 69

4.5.3 滑块控件 70

4.6 Web视图:WKWebView类 72

4.7 警告框和操作表 77

4.7.1 使用UIAlertController实现警告框 77

4.7.2 使用UIAlertController实现操作表 79

4.8 等待相关的控件与进度条 81

4.8.1 活动指示器ActivityIndicatorView 81

4.8.2 进度条ProgressView 83

4.9 工具栏和导航栏 86

4.9.1 工具栏 86

4.9.2 导航栏 90

4.10 小结 95

第5章 委托协议、数据源协议与高级视图 96

5.1 视图中的委托协议和数据源协议 96

5.2 选择器 96

5.2.1 日期选择器 96

5.2.2 普通选择器 101

5.2.3 数据源协议与委托协议 106

5.3 集合视图 108

5.3.1 集合视图的组成 108

5.3.2 集合视图数据源协议与委托协议 109

5.4 案例:奥运会比赛项目 109

5.4.1 创建工程 110

5.4.2 自定义集合视图单元格 110

5.4.3 添加集合视图 112

5.4.4 实现数据源协议 114

5.4.5 实现委托协议 115

5.5 小结 115

第6章 表视图 116

6.1 概述 116

6.1.1 表视图的组成 116

6.1.2 表视图的相关类 117

6.1.3 表视图分类 117

6.1.4 单元格的组成和样式 119

6.1.5 数据源协议与委托协议 121

6.2 简单表视图 122

6.2.1 实现协议方法 122

6.2.2 UIViewController根视图控制器 123

6.2.3 UITableViewController根视图控制器 129

6.3 自定义表视图单元格 133

6.3.1 Interface Builder实现 133

6.3.2 代码实现 137

6.4 添加搜索栏 138

6.5 分节表视图 143

6.5.1 添加索引 143

6.5.2 分组 146

6.6 插入和删除单元格 147

6.6.1 Interface Builder实现 149

6.6.2 代码实现 154

6.7 移动单元格 155

6.8 表视图UI设计模式 157

6.8.1 分页模式 157

6.8.2 下拉刷新模式 158

6.8.3 下拉刷新控件 159

6.9 小结 160

第7章 界面布局 161

7.1 界面布局概述 161

7.1.1 表单布局模式 161

7.1.2 列表布局模式 161

7.1.3 网格布局模式 162

7.2 iOS中各种“栏” 162

7.3 传统界面布局问题 163

7.4 Auto Layout布局技术 164

7.4.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束 164

7.4.2 案例:Auto Layout布局 164

7.5 静态表布局 169

7.5.1 什么是静态表 169

7.5.2 案例:iMessage应用登录界面 170

7.6 使用堆视图StackView 174

7.6.1 堆视图与布局 174

7.6.2 案例:堆视图布局 175

7.7 小结 180

第8章 屏幕适配 181

8.1 iOS 屏幕的多样性 181

8.1.1 iOS屏幕介绍 181

8.1.2 iOS的3种分辨率 182

8.1.3 获得iOS设备的屏幕信息 183

8.2 Size Class与iOS多屏幕适配 184

8.2.1 在Xcode 6和Xcode 7中使用Size Class技术 184

8.2.2 Size Class的九宫格 185

8.2.3 Size Class的四个象限 186

8.2.4 在Xcode 8中使用Size Class 187

8.2.5 案例:使用Size Class 190

8.3 资源目录与图片资源适配 192

8.4 小结 195

第9章 视图控制器与导航模式 196

9.1 概述 196

9.1.1 视图控制器的种类 196

9.1.2 导航模式 196

9.2 模态视图 197

9.2.1 Interface Builder实现 199

9.2.2 代码实现 205

9.3 平铺导航 206

9.3.1 应用场景 206

9.3.2 基于分屏导航的实现 208

9.3.3 基于电子书导航的实现 213

9.4 标签导航 219

9.4.1 应用场景 219

9.4.2 Interface Builder实现 220

9.4.3 代码实现 223

9.5 树形结构导航 225

9.5.1 应用场景 225

9.5.2 Interface Builder实现 226

9.5.3 代码实现 233

9.6 组合使用导航模式 235

9.6.1 应用场景 235

9.6.2 Interface Builder实现 236

9.6.3 代码实现 243

9.7 小结 246

第10章 iPad应用开发 247

10.1 iPad与iPhone应用开发的差异 247

10.1.1 应用场景不同 247

10.1.2 导航模式不同 247

10.1.3 API不同 247

10.2 iPad树形结构导航 248

10.2.1 “邮件”应用中的树形结构导航 248

10.2.2 Master-Detail应用程序模板 249

10.2.3 使用Interface Builder实现SplitViewSample案例 254

10.2.4 使用代码实现SplitViewSample案例 258

10.3 iPad模态视图 261

10.3.1 “邮件”应用中的模态导航 261

10.3.2 iPad模态导航相关API 262

10.3.3 使用Interface Builder实现ModalViewSample案例 264

10.3.4 使用代码实现ModalViewSample案例 268

10.4 Popover视图 271

10.4.1 Popover相关API 272

10.4.2 PopoverViewSample案例 272

10.5 分屏多任务 276

10.5.1 Slide Over多任务 276

10.5.2 分屏视图多任务 278

10.5.3 画中画多任务 280

10.6 iPad分屏多任务适配开发 280

10.6.1 分屏多任务前提条件 280

10.6.2 分屏多任务适配 281

10.7 小结 282

第11章 手势识别 283

11.1 手势种类 283

11.2 手势识别器 284

11.2.1 视图对象与手势识别 284

11.2.2 手势识别状态 285

11.2.3 实例:识别Tap手势 285

11.2.4 实例:识别Long Press手势 290

11.2.5 实例:识别Pan手势 291

11.2.6 实例:Swipe手势 293

11.2.7 实例:Rotation手势 295

11.2.8 实例:Pinch手势 297

11.2.9 实例:Screen Edge Pan手势 299

11.3 小结 301

第12章 Quartz 2D绘图技术 302

12.1 绘制技术基础 302

12.1.1 视图绘制周期 302

12.1.2 实例:填充屏幕 302

12.1.3 填充与描边 305

12.1.4 绘制图像和文本 306

12.2 Quartz图形上下文 308

12.3 Quartz路径 309

12.3.1 Quartz路径概述 309

12.3.2 实例:使用贝塞尔曲线 311

12.4 Quartz坐标变换 312

12.4.1 坐标系 312

12.4.2 2D图形的基本变换 315

12.4.3 CTM变换 317

12.4.4 仿射变换 322

12.5 小结 322

第13章 动画技术 323

13.1 视图动画 323

13.1.1 动画块 323

13.1.2 动画结束的处理 325

13.1.3 过渡动画 326

13.2 Core Animation框架 329

13.2.1 图层 329

13.2.2 隐式动画 331

13.2.3 显式动画 333

13.2.4 关键帧动画 335

13.2.5 使用路径 336

13.3 小结 338

第二部分 数据与网络通信篇

第14章 数据持久化 340

14.1 概述 340

14.1.1 沙箱目录 340

14.1.2 持久化方式 341

14.2 实例:MyNotes应用 341

14.3 属性列表 343

14.4 使用SQLite数据库 349

14.4.1 SQLite数据类型 350

14.4.2 添加SQLite3库 350

14.4.3 配置Swift环境 351

14.4.4 创建数据库 351

14.4.5 查询数据 353

14.4.6 修改数据 355

14.5 iOS 10中的Core Data技术 357

14.5.1 对象关系映射技术 357

14.5.2 添加Core Data支持 358

14.5.3 Core Data栈 359

14.6 案例:采用Core Data重构MyNotes应用 360

14.6.1 建模和生成实体 360

14.6.2 Core Data栈DAO 366

14.6.3 查询数据 367

14.6.4 修改数据 369

14.7 小结 370

第15章 数据交换格式 371

15.1 XML数据交换格式 372

15.1.1 XML文档结构 372

15.1.2 解析XML文档 373

15.2 案例:MyNotes应用读取XML数据 374

15.2.1 使用NSXML解析 376

15.2.2 使用TBXML解析 379

15.3 JSON数据交换格式 385

15.3.1 JSON文档结构 385

15.3.2 JSON数据编码/解码 386

15.4 案例:MyNotes应用JSON解码 387

15.5 小结 388

第16章 REST Web Service 389

16.1 概述 389

16.1.1 REST Web Service概念 389

16.1.2 HTTP协议 389

16.1.3 HTTPS协议 390

16.1.4 苹果ATS限制 390

16.2 使用NSURLSession 391

16.2.1 NSURLSession API 392

16.2.2 简单会话实现GET请求 393

16.2.3 默认会话实现GET请求 396

16.2.4 实现POST请求 397

16.2.5 下载数据 398

16.3 实例:使用NSURLSession重构MyNotes案例 400

16.3.1 插入方法 401

16.3.2 修改方法 402

16.3.3 删除方法 402

16.4 使用AFNetworking框架 405

16.4.1 比较ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit 405

16.4.2 安装和配置AFNetworking框架 405

16.4.3 实现GET请求 407

16.4.4 实现POST请求 408

16.4.5 下载数据 408

16.4.6 上传数据 410

16.5 使用为Swift设计的网络框架:Alamofire 412

16.5.1 安装和配置Alamofire框架 412

16.5.2 实现GET请求 413

16.5.3 实现POST请求 414

16.5.4 下载数据 414

16.5.5 上传数据 415

16.6 反馈网络信息改善用户体验 416

16.6.1 使用下拉刷新控件改善用户体验 416

16.6.2 使用活动指示器控件 419

16.6.3 使用网络活动指示器 420

16.7 小结 421

第三部分 进 阶 篇

第17章 定位服务 424

17.1 定位服务概述 424

17.1.1 定位服务编程 425

17.1.2 测试定位服务 428

17.2 管理定位服务 432

17.2.1 应用启动与停止下的定位服务管理 432

17.2.2 视图切换下的定位服务管理 432

17.2.3 应用前后台切换下的定位服务管理 433

17.2.4 设置自动暂停位置服务 436

17.2.5 后台位置服务管理 436

17.3 地理信息编码与反编码 437

17.3.1 地理信息反编码 437

17.3.2 实例:地理信息反编码 437

17.3.3 地理信息编码查询 438

17.3.4 实例:地理信息编码查询 439

17.4 小结 440

第18章 苹果地图应用 441

18.1 使用iOS苹果地图 441

18.1.1 显示地图 441

18.1.2 显示3D地图 445

18.2 添加标注 446

18.2.1 实现查询 447

18.2.2 在地图上添加标注 449

18.3 跟踪用户位置变化 450

18.4 使用程序外地图 451

18.5 小结 454

第19章 访问通讯录 455

19.1 通讯录的安全访问设置 455

19.2 使用Contacts框架读取联系人信息 456

19.2.1 查询联系人 457

19.2.2 读取单值属性 460

19.2.3 读取多值属性 461

19.2.4 读取图片属性 464

19.3 使用Contacts框架写入联系人信息 464

19.3.1 创建联系人 465

19.3.2 修改联系人 467

19.3.3 删除联系人 468

19.4 使用系统提供的界面 469

19.4.1 选择联系人 470

19.4.2 显示和修改联系人 472

19.5 小结 475

第20章 iOS 10应用扩展 476

20.1 应用扩展概述 476

20.1.1 iOS 10应用扩展种类 476

20.1.2 应用扩展工作原理 477

20.1.3 应用扩展的生命周期 478

20.2 Today应用扩展 478

20.2.1 使用Today应用扩展 479

20.2.2 实例:奥运会倒计时牌 480

20.3 开发表情包 483

20.3.1 iMessage应用 483

20.3.2 表情包 484

20.3.3 实例:开发表情包 484

20.4 Message框架 488

20.4.1 Message框架的主要API 488

20.4.2 消息布局 488

20.4.3 消息扩展界面的收缩和展开 489

20.4.4 消息应用的生命周期 490

20.4.5 消息会话 490

20.4.6 实例:高斯模糊滤镜 491

20.5 小结 494

第21章 重装上阵的iOS 10用户通知 495

21.1 用户通知概述 495

21.1.1 通知种类 495

21.1.2 通知界面 495

21.1.3 设置通知 497

21.2 开发本地通知 498

21.2.1 开发本地通知案例 498

21.2.2 请求授权 500

21.2.3 通知的创建与发送 501

21.2.4 通知接收后的处理 503

21.3 开发推送通知 503

21.3.1 推送通知机理 504

21.3.2 生成SSL证书 504

21.3.3 iOS客户端编程 513

21.3.4 在iOS设备上运行客户端 515

21.3.5 内容提供者推送通知 518

21.4 小结 519

第四部分 测试、调试和优化篇

第22章 找出程序中的bug——调试 522

22.1 Xcode调试工具 522

22.1.1 定位编译错误 522

22.1.2 查看和显示日志 523

22.1.3 设置和查看断点 524

22.1.4 调试工具 530

22.1.5 输出窗口 532

22.1.6 变量查看窗口 532

22.1.7 查看线程 533

22.2 LLDB调试工具 535

22.2.1 断点命令 535

22.2.2 观察点命令 537

22.2.3 查看变量和计算表达式命令 538

22.3 日志与断言输出 541

22.3.1 使用NSLog函数 541

22.3.2 使用断言 542

22.4 异常栈报告分析 543

22.4.1 跟踪异常栈 543

22.4.2 分析栈报告 545

22.5 在iOS设备上调试 546

22.5.1 Xcode设置 546

22.5.2 设备设置 546

22.6 Xcode设备管理工具 548

22.6.1 查看设备上的应用程序 548

22.6.2 设备日志 550

22.7 小结 551

第23章 iOS测试驱动与单元测试 552

23.1 测试驱动的软件开发概述 552

23.1.1 测试驱动的软件开发流程 552

23.1.2 测试驱动的软件开发案例 553

23.1.3 iOS单元测试框架 555

23.2 使用XCTest测试框架 555

23.2.1 添加XCTest到工程 555

23.2.2 编写XCTest测试方法 558

23.2.3 运行测试用例目标 561

23.2.4 分析测试报告 562

23.3 异步单元测试 564

23.4 性能测试 567

23.4.1 测试用例代码 568

23.4.2 分析测试结果 568

23.5 小结 571

第24章 iOS应用UI测试 572

24.1 UI测试概述 572

24.2 添加UI测试到工程 572

24.2.1 创建工程时添加UI测试框架 572

24.2.2 在现有工程中添加UI测试用例目标 573

24.3 录制脚本 575

24.3.1 录制之前的准备 575

24.3.2 录制过程 575

24.3.3 修改录制脚本 577

24.4 访问UI元素 577

24.4.1 UI元素的层次结构树 577

24.4.2 UI测试中相关API 579

24.5 表示逻辑组件测试最佳实践 579

24.5.1 备忘录查询操作 580

24.5.2 增加备忘录操作 580

24.5.3 删除备忘录操作 581

24.5.4 显示备忘录详细信息操作 582

24.6 小结 582

第25章 让你的程序“飞”起来——性能优化 583

25.1 内存优化 583

25.1.1 内存管理 583

25.1.2 使用Analyze工具检查内存泄漏 583

25.1.3 使用Instruments工具检查内存泄漏 587

25.1.4 使用Instruments工具检查僵尸对象 592

25.1.5 autorelease的使用问题 594

25.1.6 响应内存警告 595

25.2 优化资源文件 596

25.2.1 图片文件优化 597

25.2.2 音频文件优化 598

25.3 延迟加载 599

25.3.1 资源文件的延迟加载 599

25.3.2 故事板文件的延迟加载 603

25.3.3 XIB文件的延迟加载 605

25.4 数据持久化的优化 607

25.4.1 使用文件 607

25.4.2 使用SQLite数据库 611

25.4.3 使用Core Data 612

25.5 可重用对象的使用 613

25.5.1 表视图中的可重用对象 614

25.5.2 集合视图中的可重用对象 615

25.5.3 地图视图中的可重用对象 617

25.6 并发处理 618

25.6.1 一些概念 618

25.6.2 主线程阻塞问题 618

25.6.3 选择NSThread、NSOperation还是GCD 619

25.6.4 GCD技术 619

25.7 小结 620

第五部分 实 战 篇

第26章 管理好你的程序代码——代码版本控制 622

26.1 概述 622

26.1.1 版本控制历史 622

26.1.2 基本概念 623

26.2 Git代码版本控制 623

26.2.1 服务器搭建 623

26.2.2 Gitolite服务器管理 625

26.2.3 Git常用命令 627

26.2.4 Git分支 628

26.2.5 Git协同开发 632

26.2.6 Xcode中Git的配置与使用 634

26.3 GitHub代码托管服务 642

26.3.1 创建和配置GitHub账号 642

26.3.2 创建代码库 645

26.3.3 删除代码库 646

26.3.4 派生代码库 647

26.3.5 管理组织 650

26.4 小结 653

第27章 项目依赖管理 654

27.1 使用CocoaPods工具管理依赖 654

27.1.1 安装CocoaPods 654

27.1.2 搜索库 655

27.1.3 项目与第三方库搭配形式 656

27.1.4 实例:静态链接库形式管理依赖 657

27.1.5 实例:框架形式管理依赖 659

27.2 使用Carthage工具管理依赖 660

27.2.1 安装Carthage 660

27.2.2 项目与第三方库搭配形式 661

27.2.3 Cartfile文件 661

27.2.4 实例:重构MyNotes依赖关系 662

27.3 小结 664

第28章 把应用放到App Store上 665

28.1 收官 665

28.1.1 在Xcode 中添加图标 665

28.1.2 在Xcode中添加启动界面 668

28.1.3 调整Identity和Deployment Info属性 671

28.2 为发布进行编译 672

28.2.1 创建开发者证书 672

28.2.2 创建App ID 675

28.2.3 创建描述文件 676

28.2.4 发布编译 679

28.3 发布上架 680

28.3.1 创建应用 681

28.3.2 应用定价 683

28.3.3 基本信息输入 684

28.3.4 上传应用 687

28.3.5 提交审核 689

28.4 常见审核不通过的原因 691

28.4.1 功能问题 691

28.4.2 用户界面问题 691

28.4.3 商业问题 691

28.4.4 不当内容 691

28.4.5 其他问题 692

28.5 小结 692

第29章 iOS开发项目实战——2020东京奥运会应用开发及 App Store发布 693

29.1 应用分析与设计 693

29.1.1 应用概述 693

29.1.2 需求分析 693

29.1.3 原型设计 694

29.1.4 数据库设计 694

29.2 任务1:创建应用工程 695

29.2.1 迭代1.1:创建工程 696

29.2.2 迭代1.2:发布到GitHub 696

29.3 任务2:数据库与数据持久化逻辑组件开发 696

29.3.1 迭代2.1:编写数据库DDL脚本 696

29.3.2 迭代2.2:插入初始数据到数据库 697

29.3.3 迭代2.3:数据库版本控制 697

29.3.4 迭代2.4:配置数据持久化逻辑组件 698

29.3.5 迭代2.5:编写实体类 698

29.3.6 迭代2.6:编写DAO类 700

29.3.7 迭代2.7:数据库帮助类DBHelper 704

29.3.8 迭代2.8:发布到GitHub 706

29.4 任务3:表示逻辑组件开发 706

29.4.1 迭代3.1:使用资源目录管理图片和图标资源 707

29.4.2 迭代3.2:根据原型设计初步设计故事板 708

29.4.3 迭代3.3:“首页”模块 709

29.4.4 迭代3.4:“比赛项目”模块 710

29.4.5 迭代3.5:“比赛日程”模块 714

29.4.6 迭代3.6:“倒计时”模块 718

29.4.7 迭代3.7:“关于我们”模块 719

29.4.8 迭代3.8:发布到GitHub 720

29.5 任务4:收工 720

29.5.1 迭代4.1:添加图标 720

29.5.2 迭代4.2:设计和添加启动界面 720

29.5.3 迭代4.3:性能测试与改善 721

29.5.4 迭代4.4:发布到GitHub 722

29.5.5 迭代4.5:在App Store上发布应用 722

29.6 小结 722

iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版 精彩文摘

第一部分为基础篇,共13章内容,介绍了iOS的一些基础知识。

第1章介绍了iOS的开发背景以及本书约定。

第2章使用故事板技术创建了HelloWorld,同时讨论了iOS工程模板、应用的运行机制和生命周期、视图的生命周期等,最后介绍了如何使用API帮助文档和官方案例。

第3章重点介绍了Cocoa Touch框架中构建界面的相关类,重点介绍了构建界面的三种技术:故事板、XIB和纯代码。

第4章重点介绍了标签、按钮、文本框、文本视图、开关、滑块、分段控件、网页控件、活动指示器、进度条、警告框、操作表、工具栏、导航栏等基本控件,而且每个示例都采用故事板和纯代码两种方式实现。

第5章首先介绍了数据源协议和委托协议,然后介绍了高级视图:选择器和集合视图。

第6章探讨了表视图的组成、表视图类的构成和表视图的分类,使我们对表视图有了一个整体上的认识。接下来,介绍了如何实现简单表视图和分节表视图,以及表视图中索引、搜索栏和分组的使用,然后学习了如何对表视图单元格进行删除、插入、移动等操作,最后介绍了表视图UI设计模式方面的内容。

第7章讲述了界面布局,其中介绍了iOS应用布局模式,并比较了传统界面布局和Auto Layout布局技术的区别。此外,还介绍了静态表布局和堆视图StackView等布局相关的内容。

第8章介绍了iOS多分辨率屏幕适配方法,其中主要介绍了Size Class技术。

第9章讨论了如何判断应用是否需要一个导航功能,并且知道在什么情况下选择平铺导航、标签导航、树形结构导航,或者同时综合使用这3种导航模式。

第10章首先介绍了iPhone和iPad设备使用场景上的差异,然后介绍了iPad树形结构导航、iPad模态视图和Popover视图,最后介绍了iOS分屏多任务。

第11章介绍了iOS设备手势识别,这些手势包括Tap(点击)、Long Press(长按)、Pan(拖动)、Swipe(滑动)、Rotation(旋转)、Pinch(手指的合拢和张开)和Screen Edge Pan(屏幕边缘平移)。

第12章主要介绍Quartz 2D绘图技术,其中包括UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换。

第13章介绍了iOS动画技术,其中包括视图动画和Core Animation框架等。

第二部分为数据与网络通信篇,共3章,介绍了iOS本地数据持久化、数据交换以及如何进行网络通信,实现数据传输。

第14章讨论了iOS本地数据持久化的问题。首先分析了数据存取的几种方式以及每种数据存取方式适合什么样的场景,然后分别举例介绍了每种存取方式的实现。

第15章重点介绍了数据交换格式,其中XML和JSON是主要的方式。

第16章介绍了Web Service,并重点讨论了REST风格Web Service,其中具体访问Web Service的API包括:NSURLSession、AFNetworking框架和Alamofire框架。

第三部分为进阶篇,共5章,介绍了iOS的一些高级知识。

第17章讨论了iOS中的定位服务技术,包括地理信息编码和反编码查询。此外,还介绍了苹果的微定位技术iBeacon。

第18章讨论了iOS苹果地图的使用,包括显示地图、添加标注以及跟踪用户位置变化等。最后,我们介绍了程序外地图的使用。

第19章首先介绍了如何在iOS中访问通讯录框架——Contacts框架,然后介绍了如何使用Contacts框架访问联系人信息、写入联系人信息等。最后,还介绍了如何使用ContactsUI框架提供系统界面实现选择联系人、显示和修改联系人以及创建联系人的操作。

第20章讨论了iOS 10应用扩展,首先介绍了应用扩展的概念,然后介绍了Today扩展、开发表情包和Message框架。

第21章介绍了iOS 10用户通知,其中首先介绍了用户通知的概念,接着介绍了如何开发本地通知和推送通知。

第四部分为测试、调试和优化篇,共4章,介绍了iOS高级内容,包括测试、调试和优化等相关知识。

第22章首先介绍了iOS中都有哪些调试工具并重点介绍了几个常用的工具,具体包括日志与断言的输出、异常栈报告分析,接下来讲解了如何在设备上调试应用,最后分析了Xcode设备管理工具的使用。

第23章讨论了测试驱动的iOS开发,学习了测试驱动开发流程,单元测试框架XCTest,以及如何基于分层架构进行单元测试。

第24章介绍了UI测试框架。在这一章最后,我们还介绍了基于分层架构进行UI测试。

第25章分析了iOS中的性能优化方法,其中包括内存优化、资源文件优化、延迟加载、持久化优化、使用可重用对象、并发处理与多核CPU等。

第五部分为实战篇,共4章,介绍了iOS项目开发过程中相关的技术,包括:代码版本管理、项目依赖管理,以及App Store发布流程,最后还从无到有地介绍了一个真实的iOS应用:MyNotes应用和2020东京奥运会应用。

第26章介绍了如何使用Git进行代码版本控制,其中包括Git服务器的搭建、Git常用命令和协同开发。此外,还介绍了在Xcode中如何配置和使用Git工具。

第27章讨论了iOS和macOS项目依赖管理工具,其中包括:CocoaPods和Carthage。

第28章探讨了如何在App Store上发布应用,介绍了应用的发布流程以及应用审核不通过的一些常见原因。

第29章介绍了完整的iOS应用分析设计、编程、测试和发布过程,其中采用了敏捷开发方法。此外,该项目采用分层架构设计,这对于学习iOS架构是非常重要的。

图书网:iOS开发指南 从Hello World到App Store上架 第5版pdf

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匿名

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    • 沉小黑
      沉小黑 9

      免费下载吗

      • kk
        kk 9

        求书

        • 晴天
          晴天 9

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          • 韩顺平
            韩顺平 9

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