毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书pdf

图书网 2023年6月8日17:14:3743.8K1

毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书 作者:赵鹏

毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书 出版社:中国水利水电出版社

毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书 内容简介

本书是一本完全为初学者自学而著写的Photoshop教程。本书配有高清视频实操讲解DVD一张,包含200多个精彩案例。

本书全书分为四大部分:

第1、2章讲解色彩和图像的原理与基础知识要点。

第3至11章全面讲解了使用Photoshop进行各种设计创作的方法与技巧。这包括色彩调整工具的使用、极其重要的选区、蒙版与图层的运用及巧妙的图像合成操作,各类工具、图层样式与滤镜的运用,以及学习如何绘制矢量路径和各种文字处理技巧。

第12章讲解了随着数码单反的普及而变得日益重要的数码摄影后期处理的各种技巧,完成对Camera RAW(即内置版LightRoom)的学习。

第13章为综合实例。通过多个精心设计的实例的制作过程,让你看到前面12章所学习的各种知识与技术在实际设计与创作过程中是如何结合起来运用的。

毫无PS痕迹 你的第一本Photoshop书 目录

序言

第1章色彩基础知识

1.1RGB色彩模式

1.1.1三原色光的概念

1.1.2反转色的概念

1.2灰度色彩模式

1.2.1灰度色彩的概念

1.2.2灰度的换算

1.3图像通道

1.3.1通道的基本概念

1.3.2通道的灰度显示

1.3.3通道的作用

1.4CMYK色彩模式

1.4.1CMYK色彩模式概念

1.4.2印刷中的套色错误

1.4.3打印机的原理

1.5色彩模式的选择

1.5.1RGB与CMYK的区别

1.5.2模式转换带来的色彩丢失

1.5.3RGB与CMYK的选择

1.6颜色的选取

1.6.1使用滑块及色谱选取颜色

1.6.2使用拾色器选取颜色

1.6.3选取特殊色彩

1.7HSB色彩模式

1.7.1RGB选色的局限

1.7.2直觉色彩模式

1.8关于像素的其他

第2章图像基础知识

2.1图像尺寸

2.1.1图像尺寸的含义

2.1.2打印分辨率的作用

2.1.3印刷和打印的区别

2.2点阵格式图像

2.2.1点阵图像的特点

2.2.2显示器的相关知识

2.2.3改变图像尺寸

2.3矢量格式图像

2.3.1矢量格式的特点

2.3.2何时使用矢量图形

2.4点阵或矢量格式的选择

2.4.1矢量图形的产生

2.4.2保留最大可编辑性

2.5文件的存储格式

第3章设定和使用画笔

3.1Photoshop界面概览

3.1.1界面组成

3.1.2工作区介绍

3.1.3使用面板

3.1.4自定义菜单和快捷键

3.1.5存储使用习惯

3.1.6切换屏幕显示模式

3.1.7Adobe体系软件的通用性

3.2新建图像

3.2.1新建空白图像

3.2.2新建各种用途的空白图像

3.3画笔工具的使用

3.3.1选用画笔

3.3.2使用画笔绘制图像

3.4画笔形态的详细设定

3.4.1改变笔刷间距

3.4.2改变笔刷圆度

3.4.3翻转的概念

3.4.4椭圆笔刷的间距特点

3.4.5笔刷的形状动态

3.4.6笔刷的渐隐选项

3.4.7使用数字绘图板进行控制

3.4.8形状动态的其他设定

3.4.9使用其他形状的笔刷

3.4.10设定笔刷的动态颜色

3.4.11设定笔刷的散布

3.4.12设定笔刷的杂色与湿边及平滑

3.4.13设定笔刷纹理

3.4.14画笔控制快捷选项

3.5使用绘画型笔刷

3.5.1初识绘画型笔刷

3.5.2使用绘画型笔刷

3.5.3设定绘画型笔刷

第4章建立选区

4.1建立规则选区

4.1.1使用矩形选框工具

4.1.2移动选区

4.1.3选区的运算

4.1.4选区快捷键的组合使用

4.2建立任意选区

4.2.1使用套索与多边形套索工具

4.2.2使用磁性套索工具——寻找色彩边缘

4.2.3修补选区

4.2.4使用魔棒选取工具

4.2.5色彩容差的局限性

4.2.6使用快速选择工具——创建复杂选区

4.3消除锯齿(平滑边缘)和羽化

4.3.1设置选取工具的羽化

4.3.2使用羽化命令

4.4调整及完善选区

4.4.1使用调整边缘

4.4.2图像合成的操作要点

4.4.3选择照片焦点区域

4.5选区的存储及载入

4.5.1存储与载入选区

4.5.2选区的存储原理

4.5.3用绘图工具更改选区

4.5.4建立Alpha通道

4.5.5将通道转变为选区

4.6选区的饱和度

4.6.1通道与灰度色

4.6.2选区饱和度的影响

4.6.3改变选区饱和度

第5章使用图层

5.1图层初识

5.1.1图层的组成

5.1.2图层的基本操作

5.1.3图层与图像的关系

5.2图层的选择

5.2.1图层的隐藏与显示

5.2.2通过面板选择图层

5.2.3通过列表选择图层

5.2.4通过类型选择图层

5.2.5使用移动工具选择图层

5.3图层层次关系

5.3.1改变图层层次

5.3.2背景层的特殊性质

5.3.3删除图层

5.4图层的不透明度

5.4.1改变图层不透明度

5.4.2影响不透明度的因素

5.5图层的其他操作

5.5.1链接图层

5.5.2对齐图层

5.5.3合并图层

5.5.4锁定图层

5.6使用图层组

5.6.1图层组的基本操作

5.6.2图层组的其他操作

5.6.3建立子图层组

5.6.4如何使用图层组

5.7使用图层复合

5.7.1建立和使用图层复合

5.7.2图层复合的局限性

5.8关于图层面积与可见区域

5.9Illustrator图层概览

第6章色彩调整

6.1像素亮度

6.2使用曲线和直方图

6.2.1曲线初识

6.2.2曲线形态分析

6.2.3直方图初识

6.3论色阶的合并

6.3.1合并高光

6.3.2合并暗调

6.3.3色阶合并的成因

6.3.4合并到指定色阶

6.4调整通道曲线

6.5自动及黑灰白场没定

6.5.1自动曲线

6.5.2关于色阶断层

6.5.3使用黑场和白场

6.5.4使用灰场

6.5.5绘制及使用预设

6.5.6曲线使用技巧

6.6使用色阶

6.7使用色桕/饱和度

6.7.1色相的替换规律

6.7.2替换指定的色相

6.7.3色相饱和度的其他选项

6.8其他色彩调整工具

6.8.1亮度/对比度

6.8.2曝光度

6.8.3自然饱和度

6.8.4色彩平衡

6.8.5黑白

6.8.6照片滤镜

6.8.7通道混合器

6.8.8颜色查找

6.8.9反相和去色

6.8.10色调分离

6.8.11阈值

6.8.12可选颜色

6.8.13阴影/高光

6.8.14变化

6.8.15匹配颜色

6.8.16替换颜色

6.8.17色调均化

6.9使用色彩范围选取工具

6.10将灰度转换为彩色

6.11使用色彩调整图层

6.11.1建立色彩调整层

6.11.2色彩调整层的层次关系

6.11.3建立专属调整层

6.11.4建立带蒙版的调整层

6.11.5如何使用色彩调整层

6.12调整数码摄影照片

6.12.1通过调色工具调整

6.12.2通过Camera RAW滤镜调整

6.12.3原图质量的影响

第7章使用图层蒙版

7.1使用自由变换

7.1.1自由变换的作用

7.1.2调整框与控制点

7.1.3变换的种类

7.1.4一次性变换的优点

7.1.5使用再次变换

7.2使用渐变

7.2.1使用渐变工具

7.2.2自定义渐变

7.3蒙版初识

7.4建立蒙版

7.4.1从选区建立蒙版

7.4.2其他方式建立蒙版

7.5修改蒙版

7.5.1使用绘图工具修改

7.5.2使用色彩调整工具修改

7.5.3使用滤镜修改

7.6蒙版的其他操作

7.6.1将蒙版作为选区

7.6.2应用蒙版

7.6.3停用及删除蒙版

7.6.4蒙版与图层的链接

7.6.5移动和复制蒙版

7.6.6蒙版边界的概念

7.7使用蒙版合成图像

7.8建立多图层蒙版

7.8.1用蒙版进行布局

7.8.2建立矢量蒙版

7.8.3建立剪贴蒙版

7.8.4建立图层组蒙版

7.9关于蒙版的其他

7.9.1使用快速蒙版

7.9.2利用通道建立蒙版

7.9.3通过色彩范围建立蒙版

第8章其他工具

8.1使用图案

8.1.1定义和使用图案

8.1.2定义图案画笔

8.1.3概览IlIustrator符号功能

8.2使用图章

8.2.1定义采样点

8.2.2使用仿制图章修复图像

8.2.3使用图案图章

8.3修复类工具

8.3.1修复画笔工具

8.3.2修补工具

8.3.3污点修复画笔工具

8.3.4内容感知移动工具

8.3.5内容识别填充

8.3.6红眼工具

8.4擦除类工具

8.4.1橡皮擦

8.4.2背景色橡皮擦

8.4.3魔术橡皮擦

8.5涂抹类工具

8.5.1模糊与锐化

8.5.2工具互补性概念

8.5.3涂抹工具

8.5.4减淡与加深

8.5.5海绵

8.6裁切

8.6.1使用裁切工具

8.6.2使用透视裁切——模拟广角镜效果

8.6.3利用裁切重构图

8.6.4利用裁切拼接图像

8.7其他工具

8.7.1油漆桶

8.7.2吸管工具

8.7.3颜色取样器

8.7.4标尺工具

8.7.5注释工具与计数工具

8.7.6抓手工具与缩放工具

8.7.7旋转视图工具

8.8制作平铺图案

8.8.1连续平铺原理

8.8.2制作四方连续图案

8.8.3制作扫描线和网格

8.9使用模糊滤镜

8.9.1摄影类模糊滤镜

8.9.2其他模糊滤镜

8.10使用锐化与液化滤镜

8.10.1防抖滤镜

8.10.2智能锐化滤镜

8.10.3液化滤镜

第9章文字和图层样式

9.1文字工具初识

9.1.1输入和修改文本

9.1.2设定基础文字格式

9.1.3文字图层的特殊性

9.2使用字符面板

9.2.1拼写检查

9.2.2行距与缩放

9.2.3固定字距与比例字距

9.2.4其他

9.2.5实战文字设定

9.3区域文字排版

9.3.1输入框式文本

9.3.2变换文本框

9.3.3段落设定

9.4使用路径文字

9.4.1使用路径文字的准备

9.4.2路径区域内排列

9.4.3沿路径排列

9.4.4利用路径文字组合效果

9.4.5利用路径文字绘制虚线

9.5有关文字的其他

9.5.1将文字转为路径

9.5.2使用OpenType字体

9.5.3概览Illustrator的跨区排版

9.6创建3D文字

9.6.1建立模型

9.6.2改变视图

9.6.3更改模型

9.6.4渲染模型

9.6.5其他3D技巧

9.7使用图层样式

9.7.1投影与内阴影

9.7.2外发光与内发光

9.7.3斜面和浮雕

9.7.4光泽

9.7.5颜色、渐变、图案叠加

9.7.6描边

9.8关于样式的其他

9.8.1全局光

9.8.2等高线

9.8.3复制样式

9.8.4使用样式面板

9.9渐变使用技巧

第10章图层混合模式与滤镜

10.1初识图层混合模式

10.1.1使用混合模式

10.1.2混合模式作用原理

10.1.3混合模式分类介绍

10.2用混合模式制作素材

10.2.1使用素材图像合成

10.2.2使用填充和调整层合成

10.2.3使用素材自身合成

10.2.4使用成品再合成

10.2.5改变合成效果的几种手段

10.3实战混合模式

10.3.1使用模糊为图像增效

10.3.2为人像照片增效

10.3.3使用历史记录画笔工具

10.3.4改变色调

10.3.5添加纹理——合成带有鳞片的皮肤

10.3.6为灰度添加色彩

10.3.7模拟光照环境

10.3.8模拟投影

10.3.9模拟喷涂

10.3.10处理人像并添加彩妆

10.4使用智能对象

10.4.1建立智能对象

10.4.2使用智能滤镜

10.4.3编辑和替换智能对象

10.5使用渐变映射

10.5.1渐变映射的原理

10.5.2渐变映射的应用

10.5.3用渐变映射着色

10.6使用滤镜

10.6.1滤镜初识

10.6.2使用自适应广角滤镜

10.6.3使用消失点滤镜

10.7使用滤镜制作特效

10.7.1云彩类滤镜的一般用法

10.7.2云彩类滤镜特效

10.7.3文字类滤镜特效

10.7.4其他滤镜特效

第11章矢量路径

11.1路径初识

11.2路径锚点

11.2.1锚点初识

11.2.2删除及添加锚点

11.3锚点方向线

11.3.1绘制曲线路径

11.3.2关于锚点方向线

11.3.3更改锚点方向线

11.4曲线形态

11.4.1绘制C形曲线

11.4.2绘制S形曲线

11.4.3特殊形曲线

11.5绘制曲线

11.5.1规划路径

11.5.2设定方向线

11.5.3绘制封闭路径

11.6路径的其他操作

11.6.1存储路径

11.6.2复制路径

11.6.3继续绘制与连接路径

11.6.4转换锚点类型

11.6.5变换锚点

11.7规划锚点

11.7.1锚点数量

11.7.2增加平衡锚点

11.7.3钢笔工具使用要点

11.8应用路径

11.8.1互转路径与选区

11.8.2填充与描边路径

11.8.3描边设定

11.8.4设定虚线

11.8.5使用实时形状

11.8.6使用路径蒙版

11.9路径运算

11.9.1使用路径运算

11.9.2路径层次关系

11.93拼台形状组件

11.9.4路径对齐

11.10实战矢量制作

11.10.1用矢量替换点阵

11.10.2制作箭头

11.10.3制作徽标

11.10.4制作连体字

第12章数码摄影后期

12.1初识Camera Raw

12.2基础后期处理

12.2.1曝光

12.2.2白平衡

12.2.3构图

12.2.4消除瑕疵

12.3风光摄影后期处理

12.4人像摄影后期处理

12.5儿童摄影后期处理

12.6静物摄影后期处理

12.7建筑摄影后期处理

12.8数码后期技巧小结

第13章综合实例

13.1良好的制作习惯

13.1.1合理组织图层

13.1.2保留最大可编辑性

13.1.3注重扩展衍生效果

13.1.4积极模仿并保持乐观

13.1.5关于去参数化

13.2肖像处理——祛瑕、嫩肤、矫形、亮联

13.3图像合成

13.3.1火焰战车

13.3.2冰封太阳系

13.3.3瓶中岛

13.3.4人体碎片

13.3.5镂空雕刻

13.4用户界面设计

13.4.1旋钮设计

13.4.2图标设计

13.4.3组建简单界面

13.4.4其他GUI元素设计

13.4.5组建播放器界面

13.5矢量设计

13.5.1制作连体字

13.5.2制作标志

13.6网页设计

13.6.1网页基本构成

13.6.2导航区设计

13.6.3关于网页文字格式

13.6.4扩展衍生设计

13.7视频制作

13.7.1视频剪辑

13.7.2三维动画制作

13.8辅助功能

13.8.1使用动作

13.8.2使用批处理和脚本

13.8.3使用变量和数据组

13.8.4生成图像资源

13.8.5复制CSS

13.9工作任务提要

13.9.1数字广告设计

13.9.2纸质广告设计

13.9.3婚纱及棚拍后期

13.9.4画册设计

13.9.5网页和游戏设计

13.10结束语

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    • 玉帝
      玉帝 9

      • awisbest
        awisbest 9

        喜欢,不错。

        • 喜子
          喜子 9

          谢谢

          • 疾风剑昊
            疾风剑昊 0

            非常不错,谢谢