图灵经典计算机基础图书:网络是怎样连接的+程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的(套装共3册,户根勤 ISBN:9787115004703

户根勤 2023年10月5日10:29:37
评论
300

图灵经典计算机基础图书:网络是怎样连接的+程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的(套装共3册,

书籍作者:户根勤

ISBN:9787115004703

书籍语言:简体中文

连载状态:全集

电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3

下载次数:4321

运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板

内容简介

《网络是怎样连接的》

《网络是怎样连接的》以探索之旅的形式,从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页的内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,进而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。

《程序是怎样跑起来的》

《程序是怎样跑起来的》一书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。同时专设了“如果是你,你会怎样介绍?”专栏,以小学生、老奶奶为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者及相关从业人员阅读。

《计算机是怎样跑起来的》

《计算机是怎样跑起来的》倡导在计算机迅速发展、技术不断革新的今 天,回归到计算机的基础知识上。通过探究计算机的本质,提升工程师对计算机的兴趣,在面对复杂的**新技术时,能够迅速掌握其要点并灵活运用。

《计算机是怎样跑起来的》以图配文,以计算机的三大原则为开端、相继介绍了计算机的结构、手工汇编、程序流程、算法、数据结构、面向对象编程、数据库、TCP/IP 网络、数据加密、XML、计算机系统开发以及SE 的相关知识。本书适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。

《计算机是怎样跑起来的》图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机爱好者和相关从业人员阅读。

作者简介

《网络是怎样连接的》

户根勤(作者)

早先从事软件开发,后进入网络行业。曾供职于日本网络设备厂商(外资企业)和国内网络集成商,从事产品开发和技术咨询等工作。在工作之余还进行演讲、写作等活动。1998年离开公司,开始以演讲、写作以及运营论坛为主业。

周自恒(译者)

知名技术图书译者、全栈程序员、自然科学爱好者。初中时曾获得信息学奥赛天津赛区一等奖,曾任某管理咨询公司战略技术总监。

译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》《家用游戏机简史》《有趣的二进制》等。

《程序是怎样跑起来的》

矢泽久雄(作者)

YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。

曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件包的开发工作。工作之余笔耕不缀,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《计算机是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。

李逢俊(译者)

北京易网联信信息技术有限公司CEO。

哈尔滨工业大学硕士毕业后在日工作8年,曾在日本知名游戏公司担任移动互联网部门负责人,拥有丰富的移动游戏开发及运营经验。2011年回国创业,创建易网联信团队(www.easymobi.cn),致力于精品手机游戏的开发及运营。

《计算机是怎样跑起来的》

矢泽久雄(作者)

YAZAWA股份有限公司董事长兼总经理。GrapeCity信息技术集团顾问。电脑作家之友会会长。

曾在某大型电子公司从事过电脑生产,在Software House做过程序员,现主要从事软件开发工作。工作之余笔耕不辍,从电路到编程语言均有涉及。代表作有《程序是怎样跑起来的》《使用C语言学习程序设计的基础》《征服C++类和继承》等。自称软件艺人。

胡屹(译者)

多年从事Web开发工作。热爱编程,关注设计模式,致力于提升软件开发的质量。曾获得SCJP和PHP ZCE证书。

编辑推荐

适读人群 :计算机网络爱好者、工科学生及IT行业相关从业人员

《网络是怎样连接的》

日文版重印32次!

“计算机网络概论”图解趣味版

蹲马桶就能看懂的网络基础知识

《Wireshark网络分析就这么简单》作者林沛满 作序推荐!

本书适合

1. 菜鸟程序员入门进阶

2. 中级程序员查漏补缺

3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识

a.如果你好奇从在浏览器中输入网址到显示出网页内容网络中到底发生了什么

b.如果你想知道网络设备和软件在网络内部是如何工作的

c.如果你已经掌握了一些零散的网络知识但是想要形成完整的知识脉络

d.如果你想在工作和生活中更好地应用网络

那么就该读一读这本书,全面系统地掌握网络基础知识!

以图配文,深入讲解网络基础知识

语言通俗,即使是文科生也能看得懂

特设“网络术语其实很简单”专栏,生动有趣

《程序是怎样跑起来的》

日文版重印41次!

“计算机组成原理”图解趣味版

蹲马桶就能看懂的编程基础知识

本书适合

1. 菜鸟程序员入门进阶

2. 中级程序员查漏补缺

3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识

如何向小学生讲解CPU和二进制?

如何向中学生讲解内存和磁盘?

如何向女高中生讲解操作系统的原理?

如何向老奶奶说明显示器和电视的不同?

如果你完全没有思路,就应该读一读这本书。

以图配文,深入讲解编程基础知识

语言通俗,即使是文科生也能看得懂

特设“如果是你,你会怎么做?”专栏,生动有趣

《计算机是怎样跑起来的》

日文版重印18次!

“计算机科学概论”图解趣味版

蹲马桶就能看懂的硬件&软件基础知识

本书适合

1. 菜鸟程序员入门进阶

2. 中级程序员查漏补缺

3. 高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识

在纸上体验微型计算机的制作过程,消除对硬件的恐惧

完成一次手工汇编,加深对计算机的理解

理解程序的流程、面向对象的编程、数据库以及XML

抓住7个要点,与算法和数据结构成为好朋友

通过7个实验,理解TCP/IP网络协议

原来,计算机并不难!

以图配文,深入讲解硬件&软件基础知识

语言通俗,即使是文科生也能看得懂

特设“来自企业培训现场”专栏,生动有趣

《图灵经典计算机基础图书:网络是怎样连接的+程序是怎样跑起来的+计算机是怎样跑起来的(套装共3册,》电子书免费下载

pdf下载
txt下载
epub下载
mobi下载
azw3下载
下载暂时关闭,开启另行通知

目录

《网络是怎样连接的》

第 1章 浏览器生成消息 1

——探索浏览器内部

1.1 生成HTTP请求消息 5

1.1.1 探索之旅从输入网址开始 5

1.1.2 浏览器先要解析URL 7

1.1.3 省略文件名的情况 9

1.1.4 HTTP的基本思路 10

1.1.5 生成HTTP请求消息 14

1.1.6 发送请求后会收到响应 20

1.2 向DNS服务器查询Web服务器的IP地址 24

1.2.1 IP地址的基本知识 24

1.2.2 域名和IP地址并用的理由 28

1.2.3 Socket库提供查询IP地址的功能 30

1.2.4 通过解析器向DNS服务器发出查询 31

1.2.5 解析器的内部原理 32

1.3 全世界DNS服务器的大接力 35

1.3.1 DNS服务器的基本工作 35

1.3.2 域名的层次结构 38

1.3.3 寻找相应的DNS服务器并获取IP地址 40

1.3.4 通过缓存加快DNS服务器的响应 44

1.4 委托协议栈发送消息 45

1.4.1 数据收发操作概览 45

1.4.2 创建套接字阶段 48

1.4.3 连接阶段:把管道接上去 50

1.4.4 通信阶段:传递消息 52

1.4.5 断开阶段:收发数据结束 53

怪杰Resolver 55

第 2章 用电信号传输TCP/IP数据 57

——探索协议栈和网卡

2.1 创建套接字 61

2.1.1 协议栈的内部结构 61

2.1.2 套接字的实体就是通信控制信息 63

2.1.3 调用socket时的操作 66

2.2 连接服务器 68

2.2.1 连接是什么意思 68

2.2.2 负责保存控制信息的头部 70

2.2.3 连接操作的实际过程 73

2.3 收发数据 75

2.3.1 将HTTP请求消息交给协议栈 75

2.3.2 对较大的数据进行拆分 78

2.3.3 使用ACK号确认网络包已收到 79

2.3.4 根据网络包平均往返时间调整ACK号等待时间 83

2.3.5 使用窗口有效管理ACK号 84

2.3.6 ACK与窗口的合并 87

2.3.7 接收HTTP响应消息 89

2.4 从服务器断开并删除套接字 90

2.4.1 数据发送完毕后断开连接 90

2.4.2 删除套接字 92

2.4.3 数据收发操作小结 93

2.5 IP与以太网的包收发操作 95

2.5.1 包的基本知识 95

2.5.2 包收发操作概览 99

2.5.3 生成包含接收方IP地址的IP头部 102

2.5.4 生成以太网用的MAC头部 106

2.5.5 通过ARP查询目标路由器的MAC地址 108

2.5.6 以太网的基本知识 111

2.5.7 将IP包转换成电或光信号发送出去 114

2.5.8 给网络包再加3个控制数据 116

2.5.9 向集线器发送网络包 120

2.5.10 接收返回包 123

2.5.11 将服务器的响应包从IP传递给TCP 125

2.6 UDP协议的收发操作 128

2.6.1 不需要重发的数据用UDP发送更高效 128

2.6.2 控制用的短数据 129

2.6.3 音频和视频数据 130

插进Socket里的是灯泡还是程序 132

第3章 从网线到网络设备 135

——探索集线器、交换机和路由器

3.1 信号在网线和集线器中传输 139

3.1.1 每个包都是独立传输的 139

3.1.2 防止网线中的信号衰减很重要 140

3.1.3 “双绞”是为了抑制噪声 141

3.1.4 集线器将信号发往所有线路 146

3.2 交换机的包转发操作 149

3.2.1 交换机根据地址表进行转发 149

3.2.2 MAC地址表的维护 153

3.2.3 特殊操作 154

3.2.4 全双工模式可以同时进行发送和接收 155

3.2.5 自动协商:确定**优的传输速率 156

3.2.6 交换机可同时执行多个转发操作 159

3.3 路由器的包转发操作 159

3.3.1 路由器的基本知识 159

3.3.2 路由表中的信息 162

3.3.3 路由器的包接收操作 166

3.3.4 查询路由表确定输出端口 166

3.3.5 找不到匹配路由时选择默认路由 168

3.3.6 包的有效期 169

3.3.7 通过分片功能拆分大网络包 170

3.3.8 路由器的发送操作和计算机相同 172

3.3.9 路由器与交换机的关系 173

3.4 路由器的附加功能 176

3.4.1 通过地址转换有效利用IP地址 176

3.4.2 地址转换的基本原理 178

3.4.3 改写端口号的原因 180

3.4.4 从互联网访问公司内网 181

3.4.5 路由器的包过滤功能 182

集线器和路由器,换个名字身价翻倍? 184

第4章 通过接入网进入互联网内部 187

——探索接入网和网络运营商

4.1 ADSL接入网的结构和工作方式 191

4.1.1 互联网的基本结构和家庭、公司网络是相同的 191

4.1.2 连接用户与互联网的接入网 192

4.1.3 ADSL Modem将包拆分成信元 193

4.1.4 ADSL将信元“调制”成信号 197

4.1.5 ADSL通过使用多个波来提高速率 200

4.1.6 分离器的作用 201

4.1.7 从用户到电话局 203

4.1.8 噪声的干扰 204

4.1.9 通过DSLAM到达BAS 205

4.2 光纤接入网(FTTH) 206

4.2.1 光纤的基本知识 206

4.2.2 单模与多模 208

4.2.3 通过光纤分路来降低成本 213

4.3 接入网中使用的PPP和隧道 217

4.3.1 用户认证和配置下发 217

4.3.2 在以太网上传输PPP消息 219

4.3.3 通过隧道将网络包发送给运营商 223

4.3.4 接入网的整体工作过程 225

4.3.5 不分配IP地址的无编号端口 228

4.3.6 互联网接入路由器将私有地址转换成公有地址 228

4.3.7 除PPPoE之外的其他方式 230

4.4 网络运营商的内部 233

4.4.1 POP和NOC 233

4.4.2 室外通信线路的连接 236

4.5 跨越运营商的网络包 238

4.5.1 运营商之间的连接 238

4.5.2 运营商之间的路由信息交换 239

4.5.3 与公司网络中自动更新路由表机制的区别 241

4.5.4 IX的必要性 242

4.5.5 运营商如何通过IX互相连接 243

名字叫服务器,其实是路由器 246

第5章 服务器端的局域网中有什么玄机 249

5.1 Web服务器的部署地点 253

5.1.1 在公司里部署Web服务器 253

5.1.2 将Web服务器部署在数据中心 255

5.2 防火墙的结构和原理 256

5.2.1 主流的包过滤方式 256

5.2.2 如何设置包过滤的规则 256

5.2.3 通过端口号限定应用程序 260

5.2.4 通过控制位判断连接方向 260

5.2.5 从公司内网访问公开区域的规则 262

5.2.6 从外部无法访问公司内网 262

5.2.7 通过防火墙 263

5.2.8 防火墙无法抵御的攻击 264

5.3 通过将请求平均分配给多台服务器来平衡负载 265

5.3.1 性能不足时需要负载均衡 265

5.3.2 使用负载均衡器分配访问 266

5.4 使用缓存服务器分担负载 270

5.4.1 如何使用缓存服务器 270

5.4.2 缓存服务器通过更新时间管理内容 271

5.4.3 **原始的代理——正向代理 276

5.4.4 正向代理的改良版——反向代理 278

5.4.5 透明代理 279

5.5 内容分发服务 280

5.5.1 利用内容分发服务分担负载 280

5.5.2 如何找到**近的缓存服务器 282

5.5.3 通过重定向服务器分配访问目标 285

5.5.4 缓存的更新方法会影响性能 287

当通信线路变成局域网 291

第6章 请求到达Web服务器,响应返回浏览器 293

——短短几秒的“漫长旅程”迎来终点

6.1 服务器概览 297

6.1.1 客户端与服务器的区别 297

6.1.2 服务器程序的结构 297

6.1.3 服务器端的套接字和端口号 299

6.2 服务器的接收操作 305

6.2.1 网卡将接收到的信号转换成数字信息 305

6.2.2 IP模块的接收操作 308

6.2.3 TCP模块如何处理连接包 309

6.2.4 TCP模块如何处理数据包 311

6.2.5 TCP模块的断开操作 312

6.3 Web服务器程序解释请求消息并作出响应 313

6.3.1 将请求的URI转换为实际的文件名 313

6.3.2 运行CGI程序 316

6.3.3 Web服务器的访问控制 319

6.3.4 返回响应消息 323

6.4 浏览器接收响应消息并显示内容 323

6.4.1 通过响应的数据类型判断其中的内容 323

6.4.2 浏览器显示网页内容!访问完成! 326

Gateway是通往异世界的入口 328

附录 330

后记 334

致谢 334

作者简介 335

《程序是怎样跑起来的》

第 1章 对程序员来说CPU是什么  1

1.1 CPU的内部结构解析  3

1.2 CPU是寄存器的集合体  6

1.3 决定程序流程的程序计数器  9

1.4 条件分支和循环机制  10

1.5 函数的调用机制  13

1.6 通过地址和索引实现数组  16

1.7 CPU的处理其实很简单  17

第 2章 数据是用二进制数表示的  19

2.1 用二进制数表示计算机信息的原因  21

2.2 什么是二进制数  23

2.3 移位运算和乘除运算的关系  25

2.4 便于计算机处理的“补数”  27

2.5 逻辑右移和算术右移的区别  31

2.6 掌握逻辑运算的窍门  34

COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向小学生讲解CPU和二进制  38

第3章 计算机进行小数运算时出错的原因  41

3.1 将0.1累加100次也得不到10  43

3.2 用二进制数表示小数  44

3.3 计算机运算出错的原因  46

3.4 什么是浮点数  47

3.5 正则表达式和  EXCESS系统  50

3.6 在实际的程序中进行确认  52

3.7 如何避免计算机计算出错  55

3.8 二进制数和十六进制数  56

第4章 熟练使用有棱有角的内存  59

4.1 内存的物理机制很简单  61

4.2 内存的逻辑模型是楼房  65

4.3 简单的指针  67

4.4 数组是高效使用内存的基础  69

4.5 栈、队列以及环形缓冲区  71

4.6 链表使元素的追加和删除更容易  75

4.7 二叉查找树使数据搜索更有效  79

第5章 内存和磁盘的亲密关系  81

第6章 亲自尝试压缩数据  97

COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向沉迷游戏的中学生讲解内存和磁盘  114

第7章 程序是在何种环境中运行的  117

第8章 从源文件到可执行文件  133

第9章 操作系统和应用的关系  153

COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向超喜欢手机的女高中生讲解操作系统的作用  170

第 10章 通过汇编语言了解程序的实际构成  173

第 11章 硬件控制方法  209

COLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向邻居老奶奶说明显示器和电视机的不同  226

第 12章 让计算机“思考”  229

OLUMN 如果是你,你会怎样介绍?——向常光临的酒馆老板讲解计算机的思考机制  245

附录 让我们开始C语言之旅  247

C语言的特点  247

变量和函数  248

数据类型  249

标准函数库  250

函数调用  251

局部变量和全局变量  254

数组和循环  255

其他语法结构  256

《计算机是怎样跑起来的》

第1章 计算机的三大原则 1

第2章 试着制造一台计算机吧 15

第3章 体验一次手工汇编 39

第4章 程序像河水一样流动着 59

COLUMN 来自企业培训现场 电阻颜色代码的谐音助记口诀 82

第5章 与算法成为好朋友的七个要点 85

第6章 与数据结构成为好朋友的七个要点 103

第7章 成为会使用面向对象编程的程序员吧 125

第8章 一用就会的数据库 147

COLUMN 来自企业培训现场 培训新人编程时推荐使用什么编程语言? 172

第9章 通过七个简单的实验理解TCP/IP网络 175

第10章 试着加密数据吧 197

第11章 XML是什么 215

第12章 SE负责监管计算机系统的构建 239

产品特色

继续阅读

→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→查找获取

匿名

发表评论

匿名网友

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: