Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课(套装共2册 京东)李强 ISBN:9787115004741

李强 2023年10月5日10:30:23
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Scratch 3.0少儿编程入门经典套装:少儿游戏趣味编程+少儿编程趣味课(套装共2册 京东)

书籍作者:李强

ISBN:9787115004741

书籍语言:简体中文

连载状态:全集

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内容简介

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程内容介绍:

本书通过讲解用Scratch 3.0 编写15 款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。

全书共8章和1个附录。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2 章介绍Scratch 3.0 编程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6 章、第7 章和第8 章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0 中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

Scratch 3.0少儿编程趣味课 内容介绍:

Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。

本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。

本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。

作者简介

李强

计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。

林子为

北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。

郝敬轩

北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。

李若瑜

四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。

编辑推荐

适读人群 :本套装书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程编辑推荐

本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。

本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。

本书具有以下特色:

● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。

● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。

● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。

● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。

● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。

本书带领读者编写的趣味游戏包括:

.初级难度游戏

大家来找茬 迷宫探险

打地鼠 翻翻乐

水底世界 弹球

电子相册 白色圣诞节

.中级难度游戏

逃家小兔

“石头剪刀布”人机对战

贪吃蛇 双人五子棋

.高级难度游戏

全民飞机大战

泡泡龙

植物大战僵尸

本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 3.0编程的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

Scratch 3.0少儿编程趣味课

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

Scratch 3.0少儿编程趣味课编辑推荐:

全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例

做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程

提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学

本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。

本书具有以下特色:

● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。

● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。

● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。

● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。

● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。

本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。

本书包含的部分精彩案例:

.基本案例

鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员

.Elf魔法系列案例

Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马

.分步改进案例

海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版

.特色案例

声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控)

心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控)

Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控)

.完整游戏

打鸭子、愤怒的小鸟

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目录

Scratch 3.0少儿游戏趣味编程

目录/ Contents

第 1 章 初识Scratch / 1

1.1 Scratch 3.0 新功能简介 / 2

1.1.1 新版本的运行环境和功能支持 / 2

1.1.2 升级到Scratch 3.0 / 3

1.1.3 Scratch 3.0 界面上的显著变化 / 3

1.2 Scratch 网站 / 5

1.3 Scratch 的环境搭建 / 7

1.3.2 创建Scratch 社区用户 / 7

1.3.2 Scratch 的离线安装 / 10

1.4 项目编辑器介绍 / 12

1.4.1 舞台区 / 13

1.4.2 角色列表区 / 14

1.4.3 操控区 / 16

1.4.4 代码区 / 18

1.5 第 一个小程序 / 19

1.5.1 绘图编辑器 / 20

1.5.2 Hello World 小程序 / 21

1.5.3 文件操作 / 25

2 第 2 章 Scratch 编程准备 / 27

2.1 Scratch 基本概念 / 28

2.1.1 角色 / 28

2.1.2 造型 / 29

2.1.3 背景 / 30

2.1.4 声音 / 31

2.1.5 积木 / 31

2.1.6 脚本 / 33

2.1.7 坐标 / 33

2.1.8 碰撞 / 34

2.1.9 如何让程序开始执行 / 34

2.2 程序设计的基本概念 / 35

2.2.1 变量 / 35

2.2.2 列表 / 37

2.2.3 数学计算 / 39

2.2.4 循环 / 39

2.2.5 条件 / 40

2.2.6 事件和消息 / 41

第3 章 初级游戏编程之一 / 42

3.1 大家来找茬 / 43

3.2 迷宫探险 / 50

3.3 打地鼠 / 54

3.4 翻翻乐 / 60

第4 章 初级游戏编程之二 / 75

4.1 水底世界 / 76

4.2 弹球 / 80

4.3 电子相册 / 88

4.4 白色圣诞节 / 91

第5 章 中级游戏编程 / 100

5.1 逃家小兔 / 101

5.2 “石头剪刀布”人机对战 / 114

5.3 贪吃蛇 / 126

5.4 双人五子棋 / 140

第6 章 全民飞机大战游戏 / 153

6.1 游戏简介 / 154

6.2 游戏编程 / 156

第7 章 泡泡龙 / 177

7.1 游戏简介 / 178

7.2 游戏编程 / 181

第8 章 植物大战僵尸 / 208

8.1 游戏简介 / 209

8.2 游戏编程 / 211

附录 / 241

Scratch 3.0少儿编程趣味课 目录:

第 1篇 预备篇

第 1课 编程是一种流畅的表达

1.1 编程是一种表达 / 003

1.2 编程的重要性和好处 / 004

1.3 编程语言的类别和层级 / 006

第 2课 创新学习和游戏精神

2.1 建构主义学习理论 / 008

2.2 创造性学习 / 011

第3课 Scratch的前世今生

3.1 LOGO语言 / 013

3.2 可视化的Scratch编程语言 / 014

3.3 4P原则 / 015

3.4 低高宽的设计原理 / 016

3.5 婴儿围栏和游乐场 / 017

3.6 面向未来的Scratch / 017

第4课 十条建议

4.1 给家长和老师的十条建议 / 020

4.2 给本书读者的十条建议 / 023

第 2篇 技能篇

第5课 初识Scratch 3.0

5.1 Scratch网站 / 027

5.2 Scratch的环境搭建 / 028

5.3 项目编辑器介绍 / 033

第6课 Scratch编程预备知识

6.1 Scratch基本概念 / 042

6.2 程序设计的基本概念 / 048

第7课 角色和背景

7.1 添加角色 / 055

7.2 添加背景 / 056

7.3 角色动画 / 057

7.4 创作故事 / 058

第8课 让角色动起来

8.1 运动积木 / 062

8.2 让字母旋转 / 064

8.3 滑来滑去 / 065

8.4 使用方向键 / 066

8.5 制作追赶游戏 / 067

第9课 改变角色的外观和行为

9.1 外观积木 / 069

9.2 变大变小 / 071

9.3 隐藏和出现 / 072

9.4 添加效果 / 073

9.5 扩展海底追赶游戏 / 076

第 10课 用事件驱动程序

10.1 事件积木 / 078

10.2 有声音就心动 / 079

10.3 Elf进入古堡 / 081

10.4 改进变大变小 / 085

11 第 11课 添加声音更有趣

11.1 声音积木 / 088

11.2 演奏萨克斯 / 089

11.3 改进追赶游戏 / 090

12 第 12课 控制程序的执行

12.1 控制积木 / 092

12.2 Elf吵醒恶龙 / 093

12.3 克隆的特效 / 096

12.4 Elf魔法变马 / 097

第 13课 积木中的侦察兵

13.1 侦测积木 / 100

13.2 声音之花 / 102

13.3 大鱼吃小鱼 / 104

第 14课 积木中的数学家

14.1 运算积木 / 107

14.2 四则运算 / 108

14.3 健忘的多莉 / 112

第 15课 存储和访问数据

15.1 变量积木 / 116

15.2 抓气球 / 118

15.3 改进大鱼吃小鱼程序 / 119

15.4 成绩表 / 122

第 16课 自己动手丰衣足食

16.1 自制积木 / 127

16.2 Scratch精彩之旅 / 129

第 17课 让声音更美妙

17.1 音乐积木 / 136

17.2 乐队演奏 / 137

第 18课 绘制线条和形状

18.1 画笔积木 / 141

18.2 种树 / 142

18.3 小动物的旋转舞会 / 143

18.4 旋转的小乌龟 / 145

第 19课 使用摄像头来侦测运动

19.1 视频侦测积木 / 147

19.2 打气球 / 148

19.3 演奏架子鼓 / 150

19.4 拯救乐高小人 / 151

第 20课 翻译家和朗读家

20.1 翻译积木 / 155

20.2 文本朗读积木 / 156

20.3 Elf遇到机器人 / 156

第3篇 实战篇

21 第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey

21.1 什么是Makey Makey / 163

21.2 Makey Makey积木 / 164

21.3 幸运轮盘 / 164

21.4 演奏钢琴 / 166

第 22课 把作品连接到实体世界——micro:bit

22.1 连接micro:bit / 172

22.2 micro:bit积木 / 177

22.3 心动由你来决定 / 178

22.4 演奏吉他 / 180

第 23课 搭建交互机器人——EV3

23.1 连接LEGO EV3 / 182

23.2 LEGO EV3积木 / 184

23.3 天上掉馅饼 / 185

23.4 拍篮球 / 186

第 24课 打鸭子

24.1 游戏简介 / 189

24.2 游戏编程 / 190

第 25课 愤怒的小鸟

25.1 游戏简介 / 208

25.2 游戏编程 / 209

附录提示和解答 / 224

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匿名

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