Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材)pdf

图书网 2018年9月4日17:57:27
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Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 内容简介

本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了zui小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节,覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。

Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 目录

1 Windows游戏开发基础

1.1 Windows操作系统发展状况

1.2 游戏概述

1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境

1.4 Windows游戏程序开发的代码规范

本章小结

习题一

2 最小化的Windows程序框架

2.1 Windows编程基础知识

2.2 Widnows程序的基本结构

2.3 Win32版的Hello Word!

本章小结

习题二

3 Windows图形程序设计

3.1 Windows绘图基础知识

3.2 GDI绘图

3.3 Windows文本输出

本章小结

习题三

4 Windows位图编程

4.1 位图概念

4.2 位图绘制

4.3 双缓冲

本章小结

习题四

5 Windows编程的其它应用

5.1 键盘消息

5.2 鼠标消息

5.3 定时器

5.4 声音与音效

5.5 使用资源

本章小结

习题五

6 搭建2D游戏框架

6.1 框架的基本概念

6.2 框架构成

6.3 Csprite类

6.4 CAnimationSprite类

6.5 CResourceManager类

6.6 CSpriteManager类

6.7 CGame类

6.8 使用框架

本章小结

习题六

7 使用框架开发游戏举例

7.1 打气球

7.2 拼图游戏

本章小结

习题七

附录 服务外包与游戏开发

Windows 游戏编程(服务外包产教融合系列教材) 精彩文摘

1.2.2游戏开发过程简述

游戏是多学科融合的产物,就其产品来说,是一种比较复杂的软件,通常不是个人作品,而是一个团队按照软件工程进行开发得到的产物。

一个游戏开发团队至少应该有这样一些角色:制作人、策划、程序、美术、音效、测试。这些角色还可以根据团队项目大小和项目类型进一步细分,如主策划、场景策划、数值策划、主程序员、客户端(2D/3D)程序员、服务端程序员、主美、原画、模型、动画等等。这里的角色不是特定的某个人,其中的某个角色可能由多个人承担,也可能某个人在团队中担任多个角色。

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