Java面向对象编程(第2版)孙卫琴 ISBN:9787121303142

孙卫琴 2023年10月6日10:11:29
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Java面向对象编程(第2版)

书籍作者:孙卫琴

ISBN:9787121303142

书籍语言:简体中文

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内容简介

本书采用由浅入深、与实际应用紧密结合的方式,利用大量经典实用的实例,详细讲解Java面向对象的编程思想、编程语法和设计模式,介绍常见Java类库的用法,总结优化Java编程的各种宝贵经验,深入阐述Java虚拟机执行Java程序的原理。本书的实例都基于*新的JDK8版本。本书的*大特色是以6条主线贯穿书:面向对象编程思想、Java语言的语法、Java虚拟机执行Java程序的原理、在实际项目中的运用、设计模式和性能优化技巧。另外,本书还贯穿了Oracle公司的OCJP(Oracle Certified Java Programmer)认证的考试要点。

作者简介

孙卫琴,知名IT作家和Java专家,毕业于上海交通大学,随后主要从事基于Java的软件开发工作,在此其间还从事Java方面的培训和咨询工作。2002年开始Java技术领域的创作,文风清晰严谨、深入浅出,深受读者欢迎,其多部作品的销量在同类书籍中一度位居全国榜首。代表著作有:

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作者的技术支持网址为:www.javathinker.net

编辑推荐

适读人群 :本书适用于所有Java编程人员,包括Java初学者及资深Java开发人员。本书还可作为高校的Java教材,以及企业Java培训教材,也可作为Oracle公司的OCJP认证的辅导教材。

本书是知名IT技术女作家孙卫琴老师倾注六年心血打造的业界经典10年畅销图书《Java面向对象编程》的升级版。以行云流水般的语言诠释Java编程艺术。基于*新Java技术,理论紧密结合实际。

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前言

Java语言的特点

Java应用如此广泛是因为Java具有多方面的优势。其特点如下:

(1)面向对象。Java自诞生之时就被设计成面向对象的语言,而C++语言是一种强制面向对象的语言。面向对象可以说是Java最重要的特性,它不支持类似C语言那样的面向过程的程序设计技术。Java支持静态和动态风格的代码重用。

(2)跨平台。对于Java程序,不管是Windows平台还是UNIX平台或是其他平台,它都适用。Java编辑器把Java源程序编译成与体系结构无关的字节码指令,只要安装了Java运行系统,Java程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令由Java虚拟机来执行,Java虚拟机的解释器得到字节码后,对它进行转换,使之能够在不同的平台运行。

(3)直接支持分布式的网络应用。除了支持基本的语言功能,Java核心类库还包括一个支持HTTP、SMTP和FTP等基于TCP/IP协议的类库。因此,Java应用程序可凭借URL打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。在Java出现以前,为分布式环境尤其是Internet提供动态的内容无疑是一项非常宏伟、难以想象的任务,但Java的语言特性却使我们很容易地达到了这个目标。

(4)安全性和健壮性。Java致力于检查程序在编译和运行时的错误,类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java 支持自动内存管理,这不但让程序员减轻了许多负担,也减少了程序员犯错的机会。Java自己操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还能够检测数组边界,避免了覆盖数据的可能。在Java语言里,指针和释放内存等功能均被抛弃,从而避免了非法内存操作的危险。

以上特点,是C++语言及其他语言无法比拟的(C++语言尽管也是面向对象的,但并不是严格意义上的面向对象的语言)。单从面向对象的特性来看,Java类似于SmallTalk,但其他特性,尤其是适用于分布式计算环境的特性远远超越了SmallTalk。Java发展到现在,已经不仅仅是一种语言,可以说是一种技术,这个技术涉及网络和编程等领域。另外,Java是非常简单、高效的,有调查数据发现:用C++和Java来做一个相同功能的项目,用 Java写的程序要比用C++写的程序节省60%的代码和66%的时间。可以说,用Java语言编程时间短、功能强,编程人员接手起来更容易、更简便。

本书的组织结构和主要内容

本书以6条主线贯穿全书:面向对象编程思想、Java语言的语法、Java虚拟机执行Java程序的原理、在实际项目中的运用、设计模式和性能优化技巧。书的每一章都会围绕若干条主线来展开内容,并且根据全书的布局,合理安排每一章内容的深度。本书主要内容包括:面向对象开发方法概述、第一个Java应用、数据类型和变量、操作符、流程控制、继承、Java语言中的修饰符、接口、异常处理、类的生命周期、对象的生命周期、内部类、多线程、数组、Java集合、泛型、Lambda表达式、输入与输出(I/O)、图形用户界面、常用Swing组件、Java常用类和Annotation注解。

这本书是否适合您

在如今的Java领域,各种新技术、新工具层出不穷,一方面,每一种技术都会不停地升级换代,另一方面,还会不断涌现出新的技术和工具。Java世界就像小时候玩的万花筒,尽管实质上只是由几个普通的玻璃碎片组成的,但只要轻轻一摇,就会变化出千万种缤纷的图案。Java世界如此变化多端,很容易让初学Java的人有无从下手的感觉。常常会有读者问我这样的问题:

我学了Java已经一年多了,现在就只能用JSP写点东西,其他的东西实在太多了,我整天学都学不完,很迷茫,不知道该如何有针对性地去学,以找到一份Java工作,现在是困死在Java里了。

撰写本书,目的之一是为了帮助读者看清Java万花筒的本质,从复杂的表象中寻找普遍的规律,深刻理解Java的核心思想,只有掌握了普遍的规律与核心思想,才能以不变应万变,轻轻松松地把握Java技术发展的新趋势,迅速地领略并且会熟练运用一门新的技术,而不成为被动的追随者,知其然而不知其所以然。

阅读本书,读者对Java的领悟将逐步达到以下境界:

熟悉Java语法,熟练地编译和调试程序。

按照面向对象的思想来快速理解JDK类库,以及其他第三方提供的类库,通过阅读JavaDoc和相关文档,知道如何正确地使用这些类库。

按照面向对象的思想来分析问题领域,设计对象模型。

在开发过程中会运用现有的一些优秀设计模式,提高开发效率。

当一个方法有多种实现方式时,能够从可维护、可重用及性能优化的角度选择最佳的实现方式。

理解Java虚拟机执行Java程序的原理,从而更深入地理解Java语言的各种特性和语法规则。

本书的技术支持网站

本书的技术支持网站为:www.javathinker.net。读者可以在该网站交流Java技术,提出本书的勘误信息,作者会在本网站为读者答疑。本书中实例源文件及思考题答案的下载网址为:www.javathinker.net/download.htm。

致谢

本书在编写过程中得到了Oracle公司在技术上的大力支持,电子工业出版社少儿与艺术分社负责编辑审核。此外,复旦软件学院的戴开宇等老师为本书的编写提供了有益的帮助,JavaThinker.net网站的网友们为本书的升级提供了许多宝贵建议,在此表示衷心的感谢!尽管我们尽了最大努力,但本书难免会有不妥之处,欢迎各界专家和读者朋友批评指正。

目录

第1章面向对象开发方法概述 1

1.1 结构化的软件开发方法简介 3

1.2 面向对象的软件开发方法简介 6

1.2.1 对象模型 6

1.2.2 UML:可视化建模语言 7

1.2.3 Rational Rose:可视化建模

工具 7

1.3 面向对象开发中的核心思想

和概念 8

1.3.1 问题领域、对象、属性、状态、行为、方法、实现 8

1.3.2 类、类型 10

1.3.3 消息、服务 12

1.3.4 接口 13

1.3.5 封装、透明 14

1.3.6 抽象 18

1.3.7 继承、扩展、覆盖 20

1.3.8 组合 21

1.3.9 多态、动态绑定 24

1.4 UML语言简介 26

1.4.1 用例图 27

1.4.2 类框图 28

1.4.3 时序图 29

1.4.4 协作图 30

1.4.5 状态转换图 30

1.4.6 组件图 31

1.4.7 部署图 32

1.5 类之间的关系 32

1.5.1 关联(Association) 33

1.5.2 依赖(Dependency) 34

1.5.3 聚集(Aggregation) 35

1.5.4 泛化(Generalization) 36

1.5.5 实现(Realization) 36

1.5.6 区分依赖、关联和聚集关系 36

1.6 实现Panel系统 39

1.6.1 扩展Panel系统 42

1.6.2 用配置文件进一步提高Panel

系统的可维护性 43

1.6.3 运行Panel系统 45

1.7 小结 45

1.8 思考题 46

第2章第一个Java应用 47

2.1 创建Java源文件 47

2.1.1 Java源文件结构 49

2.1.2 包声明语句 49

2.1.3 包引入语句 51

2.1.4 方法的声明 53

2.1.5 程序入口main()方法的声明 54

2.1.6 给main()方法传递参数 55

2.1.7 注释语句 55

2.1.8 关键字 56

2.1.9 标识符 56

2.1.10 编程规范 57

2.2 用JDK管理Java应用 57

2.2.1 JDK简介以及安装方法 58

2.2.2 编译Java源文件 60

2.2.3 运行Java程序 62

2.2.4 给Java应用打包 65

2.3 使用和创建JavaDoc文档 66

2.3.1 JavaDoc标记 68

2.3.2 javadoc命令的用法 73

2.4 Java虚拟机运行Java程序的

基本原理 75

2.5 小结 77

2.6 思考题 78

第3章数据类型和变量 81

3.1 基本数据类型 82

3.1.1 boolean类型 82

3.1.2 byte、short、int和long

类型 83

3.1.3 char类型与字符编码 85

3.1.4 float和double类型 87

3.2 引用类型 91

3.2.1 基本类型与引用类型的区别 92

3.2.2 用new关键字创建对象 94

3.3 变量的作用域 95

3.3.1 实例变量和静态变量的

生命周期 97

3.3.2 局部变量的生命周期 100

3.3.3 成员变量和局部变量同名 101

3.3.4 将局部变量的作用域

最小化 102

3.4 对象的默认引用:this 103

3.5 参数传递 105

3.6 变量的初始化以及默认值 107

3.6.1 成员变量的初始化 107

3.6.2 局部变量的初始化 108

3.7 直接数 109

3.7.1 直接数的类型 110

3.7.2 直接数的赋值 111

3.8 小结 112

3.9 思考题 113

第4章操作符 115

4.1 操作符简介 115

4.2 整型操作符 116

4.2.1 一元整型操作符 117

4.2.2 二元整型操作符 118

4.3 浮点型操作符 123

4.4 比较操作符和逻辑操作符 124

4.5 特殊操作符“?:” 127

4.6 字符串连接操作符“+” 127

4.7 操作符“==”与对象的

equals()方法 129

4.7.1 操作符“==” 129

4.7.2 对象的equals()方法 130

4.8 instanceof操作符 133

4.9 变量的赋值和类型转换 135

4.9.1 基本数据类型转换 136

4.9.2 引用类型的类型转换 139

4.10 小结 139

4.11 思考题 142

第5章流程控制 145

5.1 分支语句 146

5.1.1 if else语句 146

5.1.2 switch语句 150

5.2 循环语句 154

5.2.1 while语句 154

5.2.2 do while语句 156

5.2.3 for语句 158

5.2.4 foreach语句 161

5.2.5 多重循环 162

5.3 流程跳转语句 162

5.4 综合例子:八皇后问题 165

5.5 小结 168

5.6 思考题 169

第6章继承 173

6.1 继承的基本语法 173

6.2 方法重载(Overload) 175

6.3 方法覆盖(Override) 177

6.4 方法覆盖与方法重载的

异同 183

6.5 super关键字 183

6.6 多态 185

6.7 继承的利弊和使用原则 189

6.7.1 继承树的层次不可太多 190

6.7.2 继承树的上层为抽象层 190

6.7.3 继承关系最大的弱点:

打破封装 191

6.7.4 精心设计专门用于被继承

的类 193

6.7.5 区分对象的属性与继承 195

6.8 比较组合与继承 197

6.8.1 组合关系的分解过程对应

继承关系的抽象过程 197

6.8.2 组合关系的组合过程对应

继承关系的扩展过程 200

6.9 小结 203

6.10 思考题 204

第7章 Java语言中的修饰符 209

7.1 访问控制修饰符 210

7.2 abstract修饰符 212

7.3 final修饰符 214

7.3.1 final类 215

7.3.2 final方法 215

7.3.3 final变量 216

7.4 static修饰符 220

7.4.1 static变量 220

7.4.2 static方法 223

7.4.3 static代码块 226

7.4.4 用static进行静态导入 228

7.5 小结 228

7.6 思考题 230

第8章接口 233

8.1 接口的概念和基本特征 234

8.2 比较抽象类与接口 237

8.3 与接口相关的设计模式 241

8.3.1 定制服务模式 241

8.3.2 适配器模式 245

8.3.3 默认适配器模式 250

8.3.4 代理模式 251

8.3.5 标识类型模式 256

8.3.6 常量接口模式 257

8.4 小结 258

8.5 思考题 259

第9章异常处理 261

9.1 Java异常处理机制概述 262

9.1.1 Java异常处理机制的优点 262

9.1.2 Java虚拟机的方法调用栈 264

9.1.3 异常处理对性能的影响 267

9.2 运用Java异常处理机制 267

9.2.1 try-catch语句:捕获异常 267

9.2.2 finally语句:任何情况下

必须执行的代码 268

9.2.3 throws子句:声明可能会

出现的异常 270

9.2.4 throw语句:抛出异常 271

9.2.5 异常处理语句的语法规则 271

9.2.6 异常流程的运行过程 274

9.2.7 跟踪丢失的异常 278

9.3 Java异常类 280

9.3.1 运行时异常 282

9.3.2 受检查异常

(Checked Exception) 282

9.3.3 区分运行时异常和受

检查异常 283

9.4 用户定义异常 285

9.4.1 异常转译和异常链 285

9.4.2 处理多样化异常 288

9.5 异常处理原则 289

9.5.1 异常只能用于非正常情况 290

9.5.2 为异常提供说明文档 290

9.5.3 尽可能地避免异常 291

9.5.4 保持异常的原子性 292

9.5.5 避免过于庞大的try代码块 294

9.5.6 在catch子句中指定具体的

异常类型 294

9.5.7 不要在catch代码块中忽略

被捕获的异常 294

9.6 记录日志 295

9.6.1 创建Logger对象及设置

日志级别 296

9.6.2 生成日志 297

9.6.3 把日志输出到文件 297

9.6.4 设置日志的输出格式 298

9.7 使用断言 299

9.8 小结 300

9.9 思考题 301

第10章类的生命周期 305

10.1 Java虚拟机及程序的

生命周期 305

10.2 类的加载、连接和初始化 305

10.2.1 类的加载 306

10.2.2 类的验证 307

10.2.3 类的准备 307

10.2.4 类的解析 308

10.2.5 类的初始化 308

10.2.6 类的初始化的时机 310

10.3 类加载器 313

10.3.1 类加载的父亲委托机制 315

10.3.2 创建用户自定义的类

加载器 317

10.3.3 URLClassLoader类 323

10.4 类的卸载 324

10.5 小结 325

10.6 思考题 326

第11章对象的生命周期 327

11.1 创建对象的方式 327

11.2 构造方法 330

11.2.1 重载构造方法 331

11.2.2 默认构造方法 332

11.2.3 子类调用父类的构造方法 333

11.2.4 构造方法的作用域 337

11.2.5 构造方法的访问级别 337

11.3 静态工厂方法 338

11.3.1 单例类 340

11.3.2 枚举类 342

11.3.3 不可变(immutable)类与

可变类 344

11.3.4 具有实例缓存的

不可变类 348

11.3.5 松耦合的系统接口 350

11.4 垃圾回收 351

11.4.1 对象的可触及性 352

11.4.2 垃圾回收的时间 354

11.4.3 对象的finalize()方法简介 354

11.4.4 对象的finalize()方法的

特点 355

11.4.5 比较finalize()方法和finally

代码块 357

11.5 清除过期的对象引用 358

11.6 对象的强、软、弱和

虚引用 360

11.7 小结 366

11.8 思考题 367

第12章内部类 371

12.1 内部类的基本语法 371

12.1.1 实例内部类 373

12.1.2 静态内部类 376

12.1.3 局部内部类 377

12.2 内部类的继承 379

12.3 子类与父类中的内部类

同名 380

12.4 匿名类 381

12.5 内部接口以及接口中的

内部类 384

12.6 内部类的用途 385

12.6.1 封装类型 385

12.6.2 直接访问外部类的成员 385

12.6.3 回调 386

12.7 内部类的类文件 388

12.8 小结 389

12.9 思考题 389

第13章多线程 393

13.1 Java线程的运行机制 393

13.2 线程的创建和启动 395

13.2.1 扩展java.lang.Thread类 395

13.2.2 实现Runnable接口 400

13.3 线程的状态转换 402

13.3.1 新建状态 402

13.3.2 就绪状态 402

13.3.3 运行状态 402

13.3.4 阻塞状态 403

13.3.5 死亡状态 404

13.4 线程调度 405

13.4.1 调整各个线程的优先级 406

13.4.2 线程睡眠:Thread.sleep()

方法 408

13.4.3 线程让步:

Thead.yield()方法 409

13.4.4 等待其他线程结束:join() 410

13.5 获得当前线程对象的引用 411

13.6 后台线程 412

13.7 定时器 413

13.8 线程的同步 415

13.8.1 同步代码块 418

13.8.2 线程同步的特征 422

13.8.3 同步与并发 425

13.8.4 线程安全的类 426

13.8.5 释放对象的锁 427

13.8.6 死锁 429

13.9 线程通信 430

13.10 中断阻塞 435

13.11 线程控制 436

13.11.1 被废弃的suspend()和

resume()方法 437

13.11.2 被废弃的stop()方法 438

13.11.3 以编程的方式控制线程 438

13.12 线程组 440

13.13 处理线程未捕获的异常 441

13.14 ThreadLocal类 443

13.15 concurrent并发包 445

13.15.1 用于线程同步的Lock

外部锁 446

13.15.2 用于线程通信的Condition

条件接口 447

13.15.3 支持异步计算的Callable

接口和Future接口 450

13.15.4 通过线程池来高效管理

多个线程 452

13.15.5 BlockingQueue阻塞队列 454

13.16 小结 457

13.17 思考题 458

第14章数组 461

14.1 数组变量的声明 461

14.2 创建数组对象 462

14.3 访问数组的元素和长度 463

14.4 数组的初始化 465

14.5 多维数组以及不规则数组 465

14.6 调用数组对象的方法 467

14.7 把数组作为方法参数或

返回值 467

14.8 数组排序 470

14.9 数组的二分查找算法 471

14.10 哈希表 472

14.11 数组实用类:Arrays 477

14.12 用符号“…”声明数目

可变参数 480

14.13 小结 481

14.14 思考题 481

第15章 Java集合 485

15.1 Collection和Iterator接口 486

15.2 集合中直接加入基本类型

数据 489

15.3 Set(集) 490

15.3.1 Set的一般用法 490

15.3.2 HashSet类 491

15.3.3 TreeSet类 493

15.4 List(列表) 497

15.4.1 访问列表的元素 498

15.4.2 为列表排序 498

15.4.3 ListIterator接口 499

15.4.4 获得固定长度的

List对象 500

15.4.5 比较Java数组和各种List

的性能 500

15.5 Queue(队列) 503

15.5.1 Deque(双向队列) 504

15.5.2 PriorityQueue

(优先级队列) 505

15.6 Map(映射) 505

15.7 HashSet和HashMap的

负载因子 507

15.8 集合实用类:Collections 508

15.9 线程安全的集合 510

15.10 集合与数组的互换 511

15.11 集合的批量操作 512

15.12 历史集合类 513

15.13 枚举类型 517

15.13.1 枚举类型的构造方法 519

15.13.2 EnumSet类和

EnumMap类 520

15.14 小结 521

15.15 思考题 521

第16章泛型 523

16.1 Java集合的泛型 523

16.2 定义泛型类和泛型接口 524

16.3 用extends关键字限定

类型参数 526

16.4 定义泛型数组 527

16.5 定义泛型方法 528

16.6 使用“?”通配符 529

16.7 使用泛型的注意事项 530

16.8 小结 531

16.9 思考题 531

第17章 Lambda表达式 533

17.1 Lambda表达式的基本用法 533

17.2 用Lambda表达式代替

内部类 534

17.3 Lambda表达式和集合的

forEach()方法 535

17.4 用Lambda表达式对集合

进行排序 536

17.5 Lambda表达式与

Stream API联合使用 537

17.6 Lambda表达式可操纵的

变量作用域 539

17.7 Lambda表达式中的方法

引用 540

17.8 函数式接口

(FunctionalInterface) 541

17.9 总结Java语法糖 541

17.10 小结 542

17.11 思考题 542

第18章输入与输出(I/O) 545

18.1 输入流和输出流概述 546

18.2 输入流 547

18.2.1 字节数组输入流:

ByteArrayInputStream类 548

18.2.2 文件输入流:

FileInputStream类 549

18.2.3 管道输入流:

PipedInputStream 551

18.2.4 顺序输入流:

SequenceInputStream类 552

18.3 过滤输入流:

FilterInputStream 552

18.3.1 装饰器设计模式 553

18.3.2 过滤输入流的种类 554

18.3.3 DataInputStream类 555

18.3.4 BufferedInputStream类 556

18.3.5 PushbackInputStream类 557

18.4 输出流 557

18.4.1 字节数组输出流:

ByteArrayOutputStream类 557

18.4.2 文件输出流:

FileOutputStream 558

18.5 过滤输出流:

FilterOutputStream 559

18.5.1 DataOutputStream 559

18.5.2 BufferedOutputStream 559

18.5.3 PrintStream类 561

18.6 Reader/Writer概述 563

18.7 Reader类 565

18.7.1 字符数组输入流:

CharArrayReader类 566

18.7.2 字符串输入流:

StringReader类 566

18.7.3 InputStreamReader类 567

18.7.4 FileReader类 568

18.7.5 BufferedReader类 568

18.8 Writer类 568

18.8.1 字符数组输出流:

CharArrayWriter类 569

18.8.2 OutputStreamWriter类 570

18.8.3 FileWriter类 572

18.8.4 BufferedWriter类 573

18.8.5 PrintWriter类 573

18.9 标准I/O 574

18.9.1 重新包装标准输入和输出 574

18.9.2 标准I/O重定向 575

18.10 随机访问文件类:

RandomAccessFile 576

18.11 新I/O类库 577

18.11.1 缓冲器Buffer概述 578

18.11.2 通道Channel概述 579

18.11.3 字符编码Charset类概述 581

18.11.4 用FileChannel读写文件 581

18.11.5 控制缓冲区 582

18.11.6 字符编码转换 583

18.11.7 缓冲区视图 584

18.11.8 文件映射缓冲区:

MappedByteBuffer 586

18.11.9 文件加锁 587

18.12 对象的序列化与反序列化 589

18.13 自动释放资源 595

18.14 用File类来查看、创建和

删除文件或目录 596

18.15 用java.nio.file类库来操作

文件系统 599

18.15.1 复制、移动文件以及遍历、

过滤目录树 600

18.15.2 查看ZIP压缩文件 601

18.16 小结 602

18.17 思考题 603

第19章图形用户界面 605

19.1 AWT组件和Swing组件 605

19.2创建图形用户界面的

基本步骤 608

19.3布局管理器 610

19.3.1 FlowLayout(流式布局

管理器) 611

19.3.2 BorderLayout(边界布局

管理器) 613

19.3.3 GridLayout(网格布局

管理器) 616

19.3.4 CardLayout(卡片布局

管理器) 619

19.3.5 GridBagLayout(网格包

布局管理器) 620

19.4事件处理 626

19.4.1 事件处理的软件实现 626

19.4.2 事件源?事件和监听器

的类层次和关系 632

19.5 AWT绘图 637

19.5.1 Graphics类 639

19.5.2 Graphics2D类 644

19.6 AWT线程(事件分派

线程) 647

19.7小结 649

19.8思考题 650

第20章常用Swing组件 653

20.1 边框(Border) 653

20.2 按钮组件(AbstractButton)

及子类 654

20.3 文本框(JTextField) 657

20.4 文本区域(JTextArea)与

滚动面板(JScrollPane) 660

20.5 复选框(JCheckBox)与单选

按钮(JRadioButton) 661

20.6 下拉列表(JComboBox) 664

20.7 列表框(JList) 665

20.8 页签面板(JTabbedPane) 667

20.9 菜单(JMenu) 669

20.10 对话框(JDialog) 674

20.11 文件对话框

(JFileChoose) 676

20.12 消息框 679

20.13 制作动画 681

20.14 播放音频文件 683

20.15 BoxLayout布局管理器 686

20.16 设置Swing界面的外观

和感觉 689

20.17 小结 691

20.18 思考题 692

第21章 Java常用类 693

21.1 Object类 693

21.2 String类和StringBuffer类 694

21.2.1 String类 694

21.2.2 “hello”与new String(“hello”)

的区别 697

21.2.3 StringBuffer类 698

21.2.4 比较String类与

StringBuffer类 699

21.2.5 正则表达式 701

21.2.6 格式化字符串 703

21.3 包装类 707

21.3.1 包装类的构造方法 707

21.3.2 包装类的常用方法 708

21.3.3 包装类的自动装箱和拆箱 709

21.4 Math类 710

21.5 Random类 712

21.6 传统的处理日期/时间的类 712

21.6.1 Date类 713

21.6.2 DateFormat类 713

21.6.3 Calendar类 715

21.7 新的处理日期/时间的类 716

21.7.1 LocalDate类 717

21.7.2 LocalTime类 718

21.7.3 LocalDateTime类 718

21.8 BigInteger类 719

21.9 BigDecimal类 720

21.10 用Optional类避免空指针

异常 722

21.11 小结 724

21.12 思考题 725

第22章 Annotation注解 727

22.1 自定义Annotation注解

类型 727

22.2 在类的源代码中引用

注解类型 730

22.3 在程序中运用反射机制读取

类的注解信息 732

22.4 基本内置注解 735

22.5 小结 736

22.6 思考题 736

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匿名

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