零基础学Java(全彩版)(附光盘小白手册)明日科技 ISBN:9787569205688

明日科技 2023年10月6日10:02:14
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零基础学Java(全彩版)(附光盘小白手册)

书籍作者:明日科技

ISBN:9787569205688

书籍语言:简体中文

连载状态:全集

电子书格式:pdf,txt,epub,mobi,azw3

下载次数:6234

运行环境:PC/Windows/Linux/Mac/IOS/iPhone/iPad/Kindle/Android/安卓/平板

内容简介

  《零基础学Java》从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16章,包括初识Java、Java语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

  本书通过大量实例及一个完整项目案例,可以帮助读者更好地巩固所学知识,提升能力;随书附赠的《小白实战手册》中给出了3个流行案例的详细开发流程,力求让学习者能学以致用,真正获得开发经验;附赠的光盘中给出视频讲解、实例及项目源码、代码查错器、练一练和动手纠错答案等,方便读者学习;书中设置了超过200多个二维码,扫描二维码观看视频讲解,解决学习疑难;不易理解的专业术语、代码难点只需手机扫描文字下方的e学码获得更多扩展解释,随时扫除学习障碍。此外,登录明日学院网站(www.mingrisoft.com)还可以获得更多学习资源和技术支持。

  《零基础学Java》图书与《小白实战手册》+光盘+二维码+明日学院,实现立体化、全面体系的教学模式,拉低编程门槛,让零基础者轻松跨入编程领域。

作者简介

明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等多个系列。多次荣获“全行业优xiu畅销品种”“中国大学出版社优xiu畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。

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第1章初识Java

视频讲解:47分

精彩实例:1个

e学码:69个

1.1Java简介

1.1.1什么是Java

1.1.2Java的版本

1.1.3JavaAPI文档

1.2搭建Java环境

1.2.1JDK的下载

1.2.2JDK的安装

1.2.3配置JDK

1.2.4测试开发环境

1.3第一个Java程序

1.4Eclipse开发环境

1.4.1Eclipse简介

1.4.2下载Eclipse

1.4.3Eclipse的配置与启动

1.4.4Eclipse工作台

1.4.5导入项目文件

1.5Eclipse的使用

1.5.1创建Java项目

1.5.2创建Java类文件

1.5.3使用编辑器编写程序代码

1.5.4运行Java程序

1.6程序调试

1.7难点解答

1.7.1JDK常用的基本组件

1.7.2配置环境变量后,javac运行正常,但编译的时候仍找不到文件

1.8小结

1.9动手纠错

第2章Java语言基础

视频讲解:2小时13分

精彩实例:12个

e学码:71个

2.1代码注释

2.2变量与常量

2.2.1标识符与关键字

2.2.2变量

2.2.3常量

2.3基本数据类型

2.3.1整数类型

2.3.2浮点类型

2.3.3字符类型

2.3.4布尔类型

2.4数据类型转换

2.4.1隐式转换

2.4.2显式转换

2.5运算符

2.5.1赋值运算符

2.5.2算术运算符

2.5.3自增和自减运算符

2.5.4关系运算符

2.5.5逻辑运算符

2.5.6位运算符

2.5.7复合赋值运算符

2.5.8三元运算符

2.5.9圆括号

2.5.10运算符优先级

2.6难点解答

2.6.1Java中变量一定要初始化吗?

2.6.2变量与常量的区别

2.7小结

2.8动手纠错

第3章流程控制

视频讲解:2小时27分

精彩实例:11个

e学码:36个

3.1程序结构

3.2条件语句

3.2.1if条件语句

3.2.2switch多分支语句

3.3循环语句

3.3.1while循环语句

3.3.2do…while循环语句

3.3.3for循环语句

3.3.4foreach语句

3.3.5循环语句的嵌套

3.4跳转语句

3.4.1break语句

3.4.2continue语句

3.5难点解答

3.5.1if、else、elseif后的条件执行体

3.5.2switch多分支语句后expression表达式的数据类型

3.6小结

3.7动手纠错

第4章数组

视频讲解:1小时24分

精彩实例:7个

e学码:18个

4.1数组的概述

4.2一维数组

4.2.1创建一维数组

4.2.2给一维数组赋值

4.2.3获取数组长度

4.2.4一维数组的使用场景

4.3二维数组

4.3.1创建二维数组

4.3.2给二维数组赋值

4.3.3二维数组的使用场景

4.3.4不规则数组

4.4数组的基本操作

4.4.1遍历数组

4.4.2填充和批量替换数组元素

4.5难点解答

4.5.1为什么数组的索引从0开始

4.5.2多维数组的长度

4.6小结

4.7动手纠错

第5章字符串

视频讲解:2小时43分

精彩实例:20个

e学码:19个

5.1String类

5.1.1声明字符串

5.1.2创建字符串

5.2字符串的连接

5.2.1连接字符串

5.2.2连接其他数据类型

5.3提取字符串信息

5.3.1获取字符串长度

5.3.2获取指定位置的字符

5.3.3获取子字符串索引位置

5.3.4判断字符串首尾内容

5.3.5获取字符数组

5.3.6判断子字符串是否存在

5.4字符串的操作

5.4.1截取字符串

5.4.2字符串替换

5.4.3字符串分割

5.4.4大小写转换

5.4.5去除空白内容

5.4.6比较字符串是否相等

5.5可变字符串StringBuffer类

5.6难点解答

5.6.1字符串与String类

5.6.2StringBuffer与String的不同之处

5.7小结

5.8动手纠错

第6章面向对象编程基础

视频讲解:1小时45分

精彩实例:9个

e学码:20个

6.1面向对象概述

6.1.1对象

6.1.2类

6.1.3面向对象程序设计的特点

6.2类与对象

6.2.1成员变量

6.2.2成员方法

6.2.3构造方法

6.2.4局部变量

6.2.5this关键字

6.3static关键字

6.3.1静态变量

6.3.2静态方法

6.3.3静态代码块

6.4类的主方法

6.5难点解答

6.5.1把数据抽象成类

6.5.2局部变量和全局变量

6.6小结

6.7动手纠错

第7章面向对象核心技术

视频讲解:3小时13分

精彩实例:18个

e学码:22个

7.1类的封装

7.2类的继承

7.2.1extends关键字

7.2.2方法的重写

7.2.3所有类的父类——Object类

7.3类的多态

7.3.1方法的重载

7.3.2向上转型

7.3.3向下转型

7.3.4instanceof关键字

7.4抽象类与接口

7.4.1抽象类与抽象方法

7.4.2接口的声明及实现

7.4.3多重继承

7.4.4区分抽象类与接口

7.5访问控制

7.5.1访问控制符

7.5.2Java类包

7.5.3final关键字

7.6内部类

7.6.1成员内部类

7.6.2匿名内部类

7.7难点解答

7.7.1类的三大特性

7.7.2什么情况下会使用匿名内部类?

7.8小结

7.9动手纠错

第8章异常处理

视频讲解:57分

精彩实例:5个

e学码:11个

8.1异常概述

8.2捕捉处理异常

8.2.1try-catch代码块

8.2.2finally代码块

8.3在方法中抛出异常

8.3.1使用throws关键字抛出异常

8.3.2使用throw关键字抛出异常

8.4难点解答

8.4.1throws关键字和throw关键字的区别

8.4.2异常的使用原则

8.5小结

8.6动手纠错

第9章Java常用类和枚举类型

视频讲解:1小时49分

精彩实例:9个

e学码:12个

9.1包装类

9.1.1Integer类

9.1.2Number类

9.2Math类

9.2.1Math类概述

9.2.2常用数学运算方法

9.3Random类

9.4Date类

9.5枚举类型

9.6难点解答

9.6.1注意随机数的取值范围

9.6.2“装箱”与“拆箱”

9.7小结

9.8动手纠错

第10章泛型与集合类

视频讲解:1小时24分

精彩实例:6个

e学码:17个

10.1泛型

10.1.1定义泛型类

10.1.2泛型的用法

10.2集合类概述

10.3List集合

10.3.1List接口

10.3.2List接口的实现类

10.3.3Iterator迭代器

10.4Set集合

10.4.1Set接口

10.4.2Set接口的实现类

10.5Map集合

10.5.1Map接口

10.5.2Map接口的实现类

10.6难点解答

10.6.1集合的使用场合

10.6.2集合的元素数量是变化的

10.7小结

10.8动手纠错

第11章Swing程序设计

视频讲解:4小时50分

精彩实例:19个

11.1Swing概述

11.1.1Swing特点

11.1.2Swing包

11.1.3常用Swing组件概述

11.2常用窗体

11.2.1JFrame窗体

11.2.2JDialog对话框窗体

11.3常用布局管理器

11.3.1FlowLayout流布局管理器

11.3.2BorderLayout边界布局管理器

11.3.3GridLayout网格布局管理器

11.4常用面板

11.4.1JPanel面板

11.4.2JScrollPane滚动面板

11.5标签组件与图标

11.5.1JLabel标签组件

11.5.2图标的使用

11.6文本组件

11.6.1JTextField文本框组件

11.6.2JPasswordField密码框组件

11.6.3JTextArea文本域组件

11.7按钮组件

11.7.1JButton按钮组件

11.7.2JRadioButton单选按钮组件

11.7.3JCheckBox复选框组件

11.8列表组件

11.8.1JComboBox下拉列表框组件

11.8.2JList列表框组件

11.9事件监听器

11.9.1动作事件监听器

11.9.2键盘事件

11.9.3鼠标事件

11.9.4窗体事件

11.10难点解答

11.10.1Swing组件的层级关系

11.10.2布局的使用

11.11小结

11.12动手纠错

第12章I/O(输入/输出)

视频讲解:1小时48分

精彩实例:6个

12.1流概述

12.2输入/输出流

12.2.1输入流

12.2.2输出流

12.3File类

12.3.1创建文件对象

12.3.2文件操作

12.3.3文件夹操作

12.4文件输入/输出流

12.4.1FileInputStream类与FileOutputStream类

12.4.2FileReader类与FileWriter类

12.5带缓冲的输入/输出流

12.5.1BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类

12.5.2BufferedReader类与BufferedWriter类

12.6难点解答

12.6.1字节流和字符流的区别

12.6.2输入/输出流的使用

12.7小结

12.8动手纠错

第13章多线程

视频讲解:54分

精彩实例:6个

13.1线程简介

13.2实现线程的两种方式

13.2.1继承Thread类

13.2.2实现Runnable接口

13.3线程的生命周期

13.4操作线程的方法

13.4.1线程的休眠

13.4.2线程的加入

13.4.3线程的中断

13.5线程的同步

13.5.1线程安全

13.5.2线程同步机制

13.6难点解答

13.6.1线程的核心方法:run()方法

13.6.2线程的启动

13.7小结

13.8动手纠错

第14章使用JDBC操作数据库

视频讲解:1小时08分

精彩实例:4个

14.1JDBC概述

14.2JDBC中常用的类和接口

14.2.1DriverManager类

14.2.2Connection接口

14.2.3Statement接口

14.2.4PreparedStatement接口

14.2.5ResultSet接口

14.3数据库操作

14.3.1数据库基础

14.3.2连接数据库

14.3.3数据查询

14.3.4动态查询

14.3.5添加、修改、删除记录

14.4难点解答

14.4.1无法连接数据库

14.4.2SQL语句的使用

14.5小结

14.6动手纠错

第15章Java绘图

视频讲解:1小时23分

精彩实例:5个

15.1Java绘图基础

15.1.1Graphics绘图类

15.1.2Graphics2D绘图类

15.1.3Canvas画布类

15.2绘制几何图形

15.3设置颜色与画笔

15.3.1设置颜色

15.3.2设置画笔

15.4图像处理

15.4.1绘制图像

15.4.2图像缩放

15.5难点解答

15.5.1大部分方法需要重写

15.5.2AWT与Swing组件的区别

15.6小结

15.7动手纠错

第16章坦克大战游戏

16.1开发背景

16.2系统开发环境要求

16.3系统功能设计

16.3.1系统功能结构

16.3.2系统业务流程

16.4项目目录结构预览

16.5枚举设计

16.5.1方向枚举

16.5.2游戏模式枚举

16.5.3坦克类型枚举

16.5.4墙块类型枚举

16.6公共类设计

16.6.1绘图工具类

16.6.2地图工具类

16.7模型类设计

16.7.1可显示图像的抽象类

16.7.2玩家坦克类

16.7.3电脑坦克类

16.7.4子弹类

16.7.5基地类

16.7.6爆炸效果类

16.7.7地图类

16.8墙块设计

16.8.1墙块抽象类

16.8.2墙块实体类

16.9窗体类设计

16.9.1主窗体

16.9.2登录面板

16.9.3显示关卡面板

16.9.4游戏面板

16.10游戏核心功能设计

16.10.1碰撞检测

16.10.2刷新帧

16.11小结

附录1Eclipse常用快捷键

附录2编码格式规范

附录3命名规范

附录4实例索引

产品特色

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匿名

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